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인터넷경제)의 이론 1. 인터넷 경제의 측정 2. 인터넷 경제 지수 Ⅲ. 미국 디지털경제(인터넷경제)의 성장모형 1. 변수의 정의 2. 모형에 대한 설명 3. 생산성 레짐(productivity regime)과 수요레짐(demand regime) Ⅳ. 미국 디지털경제(인터넷경제)
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  • 등록일 2010.03.09
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3. 시장분석 – 선진시장 4. 시장분석 – 중국시장 III. 내부자원분석 1. 현재 포지션과 제품 라인업 2. VW Group 편입에 따른 영향 3. 명예와 전통 4. 전략적 파트너십과 CRM 5. 기술력 IV. SWOT 분석 V. 전략도출 VI. 결론
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  • 등록일 2014.12.08
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인터넷과 전자상거래. 홍문사, 2000. 허정훈, Business Model과 특허전략, 2000. 6. 12. 세미나 자료. 홍승표, 정현수, 이동일, B2C 및 B2B 전자상거래 현황과 비즈니스 유형, 주간기술동향, 제 1001호, 한국전자통신연구원, 2001. 6. EC union. 소비자?기업간 EC에
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  • 등록일 2008.10.04
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무기로 어떻게 살아남아야 할까... 서 론 본 론 1 인터넷 기업들의 성공요인 2 수익성의 문제 3 디지털 경제의 특징 4 중견기업과 대기업의 진출 5 인터넷과 디지털경제 6 디지털 경제시대의 시장원리 7 사업방식의 변화 결 론
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  • 등록일 2002.12.20
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소비자를 유혹하는 마케팅 전략 34』마이클 솔로몬,, 원앤원북스, 2007 『Principles of Marketing』Kotler and Armstrong(2008)12ed. Pearson Education 참고 기사 [머니투데이] 2007. 09.14 [식품환경신문] 2008.04.30 “2008 음료 시장 전망” [마케팅관련 언론 정보] 2008.1.
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  • 등록일 2010.07.17
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관련 법규와 제도를 재정비하여 M&A 시장에서 순기능을 발휘할 수 있도록 유도하여야 한다. 참고문헌 강 원, 적대적 M&A의 위협과 대응방안, 삼성경제연구소 CEO Information 399호, 2003.5 고재영, M&A의 활성화 방안에 관한 연구, 조선대학교 경영대
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  • 등록일 2006.04.03
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61(August), 533-536. Rogers, Everett M.(1985), Diffusion of Innovations, 4th ed, The Free Press. Ⅰ. 서 론 II. 문헌 고찰 2.1 한류의 의미 2.2 음식 한류의 문화적 고찰 2.3 음식한류의 현황 III. 연구의 모형 및 연구 방법 IV. 분석결과 V. 요약 및 결론
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  • 등록일 2006.11.28
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시장 현황 및 전망 1. 2007년 국내 의류시장 동향 (1) 2006년 이후 완만한 성장세 지속 (2) 스포츠웨어와 캐릭터캐쥬얼 의류의 확대 (3) 할인점, 온라인 쇼핑몰 등의 판매 확대 2. 최근 의류시장 전망 VI. 문제점 도출 및 발전 방향
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Internet-based Games 4.5 Web-TV Games 4.6 Local-based Entertainment(Game) 5. 우리나라의 게임산업의 발전 전망과 전략 5.1 비디오게임의 개발 기회 확보 시급 5.2 아케이드 게임의 독자적인 연구 개발 필요 5.3 온라인게임의 국제화로 수출확대 5.4 컴퓨터
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  • 등록일 2006.02.25
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소비자의 수요에 대응함으로써 물류 비용을 줄이고 보다더 질 높은 서비스를 제공할 수 있다. 결론 중국은 경이적인 경제 성장률을 기록하고 있는 세계적인 잠재시장으로, 세계의 모든 기업이 중국 시장을 노리고 진출하고 있다. 또한 중국의
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  • 등록일 2004.06.07
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