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인터넷경제)의 이론
1. 인터넷 경제의 측정
2. 인터넷 경제 지수
Ⅲ. 미국 디지털경제(인터넷경제)의 성장모형
1. 변수의 정의
2. 모형에 대한 설명
3. 생산성 레짐(productivity regime)과 수요레짐(demand regime)
Ⅳ. 미국 디지털경제(인터넷경제)
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3. 시장분석 – 선진시장
4. 시장분석 – 중국시장
III. 내부자원분석
1. 현재 포지션과 제품 라인업
2. VW Group 편입에 따른 영향
3. 명예와 전통
4. 전략적 파트너십과 CRM
5. 기술력
IV. SWOT 분석
V. 전략도출
VI. 결론
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인터넷과 전자상거래. 홍문사, 2000.
허정훈, Business Model과 특허전략, 2000. 6. 12. 세미나 자료.
홍승표, 정현수, 이동일, B2C 및 B2B 전자상거래 현황과 비즈니스 유형, 주간기술동향, 제 1001호, 한국전자통신연구원, 2001. 6.
EC union. 소비자?기업간 EC에
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무기로 어떻게 살아남아야 할까... 서 론
본 론
1 인터넷 기업들의 성공요인
2 수익성의 문제
3 디지털 경제의 특징
4 중견기업과 대기업의 진출
5 인터넷과 디지털경제
6 디지털 경제시대의 시장원리
7 사업방식의 변화
결 론
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소비자를 유혹하는 마케팅 전략 34』마이클 솔로몬,, 원앤원북스, 2007
『Principles of Marketing』Kotler and Armstrong(2008)12ed. Pearson Education
참고 기사
[머니투데이] 2007. 09.14
[식품환경신문] 2008.04.30 “2008 음료 시장 전망”
[마케팅관련 언론 정보] 2008.1.
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관련 법규와 제도를 재정비하여 M&A 시장에서 순기능을 발휘할 수 있도록 유도하여야 한다.
참고문헌
강 원, 적대적 M&A의 위협과 대응방안, 삼성경제연구소 CEO Information 399호, 2003.5
고재영, M&A의 활성화 방안에 관한 연구, 조선대학교 경영대
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61(August), 533-536.
Rogers, Everett M.(1985), Diffusion of Innovations, 4th ed, The Free Press. Ⅰ. 서 론
II. 문헌 고찰
2.1 한류의 의미
2.2 음식 한류의 문화적 고찰
2.3 음식한류의 현황
III. 연구의 모형 및 연구 방법
IV. 분석결과
V. 요약 및 결론
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시장 현황 및 전망
1. 2007년 국내 의류시장 동향
(1) 2006년 이후 완만한 성장세 지속
(2) 스포츠웨어와 캐릭터캐쥬얼 의류의 확대
(3) 할인점, 온라인 쇼핑몰 등의 판매 확대
2. 최근 의류시장 전망
VI. 문제점 도출 및 발전 방향
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Internet-based Games
4.5 Web-TV Games
4.6 Local-based Entertainment(Game)
5. 우리나라의 게임산업의 발전 전망과 전략
5.1 비디오게임의 개발 기회 확보 시급
5.2 아케이드 게임의 독자적인 연구 개발 필요
5.3 온라인게임의 국제화로 수출확대
5.4 컴퓨터
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소비자의 수요에 대응함으로써 물류 비용을 줄이고 보다더 질 높은 서비스를 제공할 수 있다.
결론
중국은 경이적인 경제 성장률을 기록하고 있는 세계적인 잠재시장으로, 세계의 모든 기업이 중국 시장을 노리고 진출하고 있다. 또한 중국의
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