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인터넷
Ⅲ. 청소년의 인터넷 사용 행태
Ⅳ. 청소년 인터넷 문제 발생의 원인
Ⅴ. 인터넷 중독 사례
1. 사례 1
2. 사례 2
3. 사례 3
4. 사례 4
Ⅵ. 불법?유해환경으로부터의 청소년 보호방안
1. 정보통신윤리 부문
2. 불건전 정보 유통 방
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중독-통신, 인터넷 중독증의 증상과 예방 사이버공간의 심리: 인간적 정보화 사회를 향해서. 박영사.
이소영(2000), 게임의 중독적 사용이 청소년의 문제해결 능력 및 의사소통에 미치는 영향, 고려대학교 대학원 석사학위논문.
이해경(2002), 인
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인터넷 중독성
(1) 우리나라 청소년들의 인터넷 중독현황
(2) 청소년 여가문화의 부재
(3) 게임을 통한 학업‧입시 스트레스 해소
(4) 가상공간에서 인정받는 청소년들
4. 인터넷 비행과 중독의 예방을 위한 대처방안
(1) 건전
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사용할 수
있도록 알리는 일이 필요하다. 인터넷 게임중독이 의심되는 청소년 당사자뿐만 아니라 이
들의 보호자, 교사 등이 쉽게 접근하여 사용할 수 있도록 인터넷 게임중독 측정 도구의
보급은 각급 학교 및 복지관과 같은 비영리 사회단
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(인터뷰 사례 첨부)
2. 온라인 게임의 긍정적 측면 (인터뷰 사례 첨부)
3. 게임과 청소년의 커뮤니케이션 관련 분석
Ⅳ. 결론
1. 한국게임산업개발원의 연구 결과
2. 게임 중독의 해결 방안과 대안
Ⅴ. 후기
Ⅵ. 참고자료
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