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중독성
2.도박이나 경마, 대표적 인터테이트먼트 사업
3.성공한 인터테이트먼트 R 게임의 예
4.인터테이트먼트 사업의 피해에 대한 보상은?
5.문제를 해결하기 위한 기업의 역할
결론
*하나의 문화인 인터테이트먼트 산업의 방향
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엔터테이너, 한국 스포츠 엔터테인먼트 법학회
이관기(1993), 알 권리와 프라이버시권의 관계에 관한 연구, 한양대학교
이상도(2003), 언론에 의한 프라이버시권의 침해와 구제, 영산대학교
허순철(2005), 인터넷상에서의 프라이버시권에 관한
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인터넷신문 아크로팬 (http://www.acrofan.com)
상품전문 미디어, 바이킹 보도자료
중국 제3자 물류 연구, 박경희, 2009년 4월 14일.
리우 빙 리엔: 중국 물류시장 발전과 물류계획, 김상욱.
중국 전자상거래 시장의 진출전략에 관한 연구, 최석범, 이
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피해로까지 확대될 수 있다는 생각을 가지고 피해나 개선점을 적극적으로 알리고 피해구제를 위한 적극적인 행동을 취해야 한다.
참고자료
- 통계청「전자상거래통계조사보고서」통계청편집부 2007 (2007.2.17)
- http://www.thecheat.co.kr/ 인터넷 사
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인터넷상에서 이루어지는 사기행위에 대한 조취를 취하고 있다. 소비자교육 부분에서는 비자단체인 NCL(National Consumer League)내에 인터넷 사기감시단(IFW)을 설치하여 인터넷 사기피해를 접수하고 있으며, 각종 사기우형에 대처할 수 있는 조언(t
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