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인터넷 게임시간과 가정환경 요인. 아주대학교 대학원 석사학위논문.
미래창조과학부, 한국정보화진흥원(2015). 인터넷중독 실태조사 결과.
이지혜, 서수균 (2012). 현실에서의 기본심리욕구 충족 정도와 인터넷 과다 사용과의 관계. 부산대학교
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지도방안
4) 청소년 안티문화의 지도방안
5) 청소년의 사이버 지적 재산권 침해에 대한 지도방안
6) 청소년의 사이버 불건전 정보 지도방안
7) 사이버 성폭력 지도방안
8) 개인 정보 침해 지도방안
7. 청소년 사이버 문화의 변화를 위한 제언
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부정적인 측면
4. 청소년 SNS문화를 청소년의 발달적 측면과 사회적 측면에서 분석
4-1. 청소년 SNS문화를 청소년의 발달적 측면에서 분석
4-2. 청소년 SNS문화를 사회적 측면에서 분석
5. 청소년 SNS 사용 지도방안 및 제언
6. 결론
7.. 참고
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및 문제목록 작성
3. 간호진단
#1 학교생활 부적응과 관련된 사회적 고립무가치함,
#2 우울한 감정과 관련된 무력감좌절감,
#3 부정적 인식과 관련된 폭력 위험성
4. 간호목표, 계획 및 수행
III. 결론 및 제언
사례발표 후
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내실화 방안
1. 놀이문화에 대한 향수권 보장
2. 놀이문화에 대한 창조권
3. 청소년 전용 놀이 공간과 시설의 확충
4. 공동체 놀이의 활성화 및 전통놀이의 생활화
5. 놀이문화 교육의 필요성과 불건전 놀이문화 환경의 정화
참고문헌
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