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각 나라별 인터넷뱅킹 사례
1. 미국의 사례
1) Security First Network Bank
2) Mark Twain Bank
2. 일본에 있어서의 펌뱅킹
3. 국내의 사례
1) TOPLINE시스템
2) 카네이션 뱅킹 서비스
3) 신용카드
4) CyberCash
5) First Virtual
6) SET표준을 이용한 전자자금결제
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인터넷활동이 많지 않은 네티즌들에게는 합리적인 사용을 통한 비용을 절감할수 있는 효과를 줄 수 있지만 게임이나 동영상스트림을 즐기는 네티즌들에게는 부담이 될 수있다.
특히 전자상거래에 미치는 영향은 그 파장이 클것이라고 생각
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전자상거래)
1. 인터넷 쇼핑몰
2. 전자경매
3. 사이버뱅킹
4. 전자학습(e-Learning)
5. 인터넷광고
6. 온라인여행
7. 인터넷TV사업
8. 인터넷 라디오사업
9. 인터넷신문/잡지사업
10. 인터넷 포털 서비스
Ⅴ. P2P 전자상거래(EC)
Ⅵ. E-biz(이비즈
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전자상거래
Ⅲ. 전자상거래의 영향
1. 유통파괴
2. 가격파괴
3. 전세계적인 실시간 쇼핑
Ⅳ. 각 나라별 전자상거래에 관한 기본 입장
1. 한국
2. 미국
3. 일본
4. 캐나다
5. 프랑스
6. 독일
Ⅴ. 전자상거래 현황
Ⅵ. 전자화폐 EC, 인트
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인터넷 전자상거래를 실감할 수 있었다. 다음의 애로사항은 기타로 나타났는데, 여기에는 전반적 유통구조 개선, 물류기능 개선, 각종 인프라 구축, 제품 다양화 등이 포함된다. 그다음으로는 신무역라운드라 불리는 인터넷 교역의 시장개방
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