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research 2) How to live 3. 결과 Ⅶ. 한국의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 제7차 교육과정과 ICT활용 교육 2. 시행 및 지도 시간의 확보 1) 초등학교 2) 중?고등학교 3) 초?중등학교에서 지도계획 수립 4) 교수?학습 방법 5) 평가 참고문헌
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과정 1. 1단계(감각 운동기) 2. 2단계(전 조작기) 3. 3단계(구체적 조작기) Ⅳ. 정신지체아(정신지체아동) 미술치료의 감상활동 Ⅴ. 정신지체아(정신지체아동) 미술치료의 표현활동 Ⅵ. 정신지체아(정신지체아동) 미술치료의 사례 1. B아
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간, 동연, 2002 남상욱 외1명 / 유전공학의이해, 라이프사이언스, 2008 안용찬 / 체외 방사선조사시 인체 말초혈액 임파구의 염색체이상 빈도에 관한 연구, 서울대학교 대학원 의학석사 학위논문, 1992 이춘자·하성환 / 저선량방사선에 의한 염색
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간의 상호작용 2. 학습자-교수자간의 상호작용 3. 학습자-학습자간의 상호작용 Ⅶ. WBI(웹기반수업,학습, 웹기반교육)와 전통적학습의 비교 Ⅷ. WBI(웹기반수업,학습, 웹기반교육)의 효과 Ⅸ. WBI(웹기반수업,학습, 웹기반교육)의 시사점
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공학연구 제 15권 제 1호, 교육과학사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 가상체험학습(시뮬레이션체험학습)의 개념 Ⅲ. 가상체험학습(시뮬레이션체험학습)의 수업 사례 1. 교과 2. 단원 3. 학습주제 4. 학습목표 5. 교수?학습 과정 6. 본시 학습의 평가
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대학원 발행, 경제학 전공 유가증권시장 상장 제조기업의 환노출과 결정요인 김호 저 | 서울대 대학원 발행, 국제경영 전공 유가증권시장 상장 제조기업의 환노출과 결정요인 김호 저 | 서울대학교 발행, 경영학과 국제경영 전공 외화유가증
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1. 덕성여대 평생교육원 2. 전주대학교 평생교육원 3. 경북대학교 사회교육원 1) 명예학생과정 2) 명예학생 대학원과정 Ⅵ. 세대공동체와 봉사학습 Ⅶ. 세대공동체와 레크리에이션 Ⅷ. 세대공동체교육의 궁극적 효과 참고문헌
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소매업 패션 머천다이징 3. 패션 머천다이징의 분화 및 변화 방향 4. 패션 머천다이저의 역할 Ⅱ. 패션 머천다이징 시스템 1. 패션 머천다이징 과정 2. 패션 머천다이징 세부 프로세스 3. 패션 머천다이징 기술 참고문헌
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approach) 5. 협동 학습 접근법(cooperative learning approach) V.논쟁수업의 절차(교수단계/활동순서) VI. 논쟁문제의 선정기준 VII. 논쟁 수업 모형 1. 개념 및 특징 2. 절차 3. 적용방법(논쟁수업 모형 학습지도안) 4. 적용소감 참고문헌
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공학의 활용 3. 21세기와 원격교육 3.1 디지털 시대와 지식기반사회 3.2 학교교육의 위기와 한계 4. 원격교육 매체 5. 외국에서의 기업/사회에 필요한 교육과정 사례 5.1 산학협동 대학 5.2 전공교육 강화/소요학점 대폭 상향조정 5.3 기
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