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문화상품 시장동향」), 2006. 10. 20
4. 대한상공회의소, (www.kocham.net/경제 · 경영자료/「한류열풍의 실체와 기업의 전 략적 활용방안」), 2006. 10. 21
5. 인터넷 한겨레, (www.hani.co.kr/경제/한류의 경제적 효과), 2006. 11. 03
6. 전자신문 인터넷. (www.http:/
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문화일보, “중국은 지금 한류 열풍”, 2000. 9. 2 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 한류에 관한 이론적 고찰
1. 한류의 개념 및 발생배경
2. 한류 발생의 원인과 의의
3. 한류에 대한 인식
4. 한류의 경제적 파급 효과
Ⅲ. 한류관광의 현황과 실태
1.
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일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 고찰
1. 게임의 정의
2. 게임의 역사
3. 게임산업의 특성
Ⅲ. 국내외 게임시장 동향
1. 국내 게임시장 동향
2. 세계 게임시장 동향
Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전
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문화콘텐츠진흥원에서는 매년 ‘한국 음악 쇼케이스’를 개최하고 10여개 팀이 합동 쇼케이스를 여는 등의 시너지 효과를 톡톡히 거두고 있다. 이러한 쇼케이스 증가를 통해 시장을 적극적으로 공략하는 접근도 필요할 것이다.
5. 저작권 침
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문화관광정책연구원, 2006.
김지수, \"디지털 애니메이션 산업 활성화를 위한 발전방안 연구\", 홍익대학교, 석사논문, 2004.
김민수, \"한국 디지털 콘텐츠 산업의 해외진출 전략에 관한 연구-중국과 일본시장을 대상으로\", 명지대학교, 박사논
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