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IT 부문의 회사라도 대기업의 계열의 경우에는 대기업의 성향이 강해 기존의 문화를 고수하고 있는 것으로 나타났다. 또한 일본 IT부문이 그 특성상 일본내수시장에 한정되어 있었으며, 내수시장업종의 특성인 일본기업문화 유지 경향을 보였
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문화교류," 중국연구, 30, 499-513.
채지영, 최종일, 권현주(2005), 한류연구과제 개발을 위한 기초조사, 한국문화관광정책 연구원
최관(2002), 일본문화의 이해, 학문사.
한홍석(2005), " '한류' 현상으로 본 중국에서의 한국 대중문화 수용," 국제지역
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문화한류로 본 중국과 일본, 동국대학교출판부, 2008 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 한류현상
Ⅲ. 중국의 한류 현상
1. 중국 문화시장의 환경
1) 중국 문화시장의 성장
2) 중국내 인프라 미흡
3) 실질 구매력 증대
2. 중국 내 한류
3.TV드라마
1) TV방
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분야
4) 온라인 및 네트워크게임 분야
Ⅴ. 비디오 게임기
1. 게임기의 세계
2. 지원 시스템
3. 특징적인 기능
4. 커다란 도박
5. 판매 증진
Ⅵ. 일본문화개방과 게임산업
Ⅶ. 한국기업의 일본진출
Ⅷ. 결론
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