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논문 24건

일본어 교육에 있어서 일본 대중문화에 대한 고찰”, 교육이론과 실천, Vol.13 No.3, (2004). 장용걸, “일본 대중문화의 수용에 있어서 부정적 인식에 관한 고찰”, 교육이론과 실천, Vol.12 No.1, (2002). 최진권, “일본대중문화개방에 대비한 교육적
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2008.02.10
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  • 저자
일본만화광으로 알려진 영화감독 제임스 카메론(James Francis Cameron)은 영화〈터미네이터 2(Terminator 2)〉에서‘T-1000’이라는 캐릭터를 일본만화〈바벨 2세(バビル2世)〉의 로뎀에서 빌려 왔다. 한국만화애니메이션 학회, 『만화애니메이션 연구
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2009.12.16
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  • 저자
애니메이션 산업의 정책 현황 1. 애니메이션 창작 역량 강화 2. 저변 확대 및 홍보 지원 3. 해외 마케팅 활성화 4. 애니메이션산업에 대한 금융지원 시스템 강화 Ⅳ. 선진 외국의 애니메이션 산업 사례 및 시사점 1. 미국 사례 2. 일본 시례
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
일본인의 마음과 기억 속에 살아있는 원시적 생명력을 가진 원천을 제공했다. ‘신도의 숲’에 대한 일본인들이 품고 있는 보편적인 정서와 무의식을 자극함으로써 성공을 거두었다. 물론 이러한 성공의 배후에는 10년 이상의 경제 불황으로
  • 페이지 15페이지
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  • 발행일 2023.02.01
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
교육적 의의와 스포츠적 가치 Ⅲ. 한국 댄스스포츠의 발달 1. 댄스스포츠의 도입 2. 댄스스포츠의 양성화 배경 3. 초창기 국내 협회의 성립 4. 국내 각 협회의 활성화(춘추전국 시대) Ⅳ. 국내 댄스스포츠계의 변천 1. 댄스스포츠
  • 페이지 64페이지
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  • 발행일 2005.10.26
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  • 저자
일본은 시장규모나 기술적 측면에서 세계 게임 시장을 주도하고 있다. 전반적인 세계 게임시장의 부진으로 최근 몇 년간 약간 주춤하였으나 닌텐도의 NDS발매, 차세대 게임기 발매 등, 일본의 주력분야인 비디오게임과 아케이드게임분야의 분
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
애니메이션의 경우 편 당 2366달러에서 3359달러로 증가했다. 나라별로 보면 아시아 지역 편중이 심화해 지난해 전체의 93.9%가 아시아였고 일본(57.4%) 대만(15.3%) 중국(10.8%) 홍콩(2.4%) 순이었다. 특히 일본은 2006년 비중이 19%였지만 한. 일 문화 교
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.11.21
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  • 저자
일본 문화개방과 문화산업에 대한 연구 : 애니메이션 수입개방을 중심으로”, 서울대학교 행대학원, 석사학위논문 대외경제정책연구원(2002), “최근 뉴질랜드 경제호황의 배경과 시사점” 대한상공회의소(2005), “한류열풍의 실체와 기업의
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2007.09.23
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  • 저자
일본 문화개방과 문화산업에 대한 연구 : 애니메이션 수입개방을 중심으로”, 서울대학교 행정대학원, 석사학위논문, 2000 대한상공회의소, “한류열풍의 실체와 기업의 전략적 활용방안”, 2005 문화관광부, 「2005 문화정책백서」, 2005 문화일
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
애니메이션 산업 활성화를 위한 발전방안 연구\", 홍익대학교, 석사논문, 2004. 김민수, \"한국 디지털 콘텐츠 산업의 해외진출 전략에 관한 연구-중국과 일본시장을 대상으로\", 명지대학교, 박사논문, 2003. 고일권, \"한국 디지털콘텐츠의 수출
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2012.12.12
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