• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 2,571건

애니메이션을 만들어야 하겠습니다.    ③ 사회에 대한 인식에 효과적으로 접근하고 있는가 사회에 대한 인식은 우리나라나 일본이나 별 차이가 없다고 생각합니다. 라젠카나 해모수를 보면 자연환경에 대해 접근하고 있는 것
  • 페이지 3페이지
  • 가격 600원
  • 등록일 2013.10.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
(2002).「애니메이션을 통한 일본어 교육방법에 관한 연구」. 고려대 교육대학원 석사학위 논문 인용. 첫째, 애니메이션을 활용한 수업의 가장 큰 교육적 효과로는 동기유발이다. 둘째, 의사소통 활용 영역 중 가장 큰 효과가 있는 분야는 듣기
  • 페이지 5페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2007.11.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
1. 일본 만화책 소개 2.상업적 부분에 끼치는 영향 (1) 코스프레 (2) 캐릭터 (3) 만화잡지 3.대중문화에 끼치는 영향 (1) 애니메이션 (2) 영화 (3) 드라마 4. 해외에 끼치는 영향 & 외국만화와의 비교 Ⅲ. 결론 * 참고문헌
  • 페이지 23페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2010.11.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
애니메이션)의 교육 매체적 특징 4. 만화의 교육적 활용 Ⅴ. 만화산업의 실태 Ⅵ. 애니메이션의 개념과 특성 Ⅶ. 애니메이션산업 육성의 필요성 Ⅷ. 애니메이션산업 시장의 실태 Ⅸ. 애니메이션산업의 문제점 Ⅹ. 정부의 애니메
  • 페이지 16페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2008.09.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
교육적이고 폭력과 성적표현이 짙은 일본만화가 우리나라 애니매이션계를 장악함. TV애니메이션 총량제실시와 교육적 애니메이션의 활성화 유명연예인이 참여한 OST를 통한 수입 Ⅲ. 기획목표 ╋━━━━━━━━━━──────
  • 페이지 66페이지
  • 가격 3,200원
  • 등록일 2013.01.09
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 19건

일본어 교육에 있어서 일본 대중문화에 대한 고찰”, 교육이론과 실천, Vol.13 No.3, (2004). 장용걸, “일본 대중문화의 수용에 있어서 부정적 인식에 관한 고찰”, 교육이론과 실천, Vol.12 No.1, (2002). 최진권, “일본대중문화개방에 대비한 교육적
  • 페이지 24페이지
  • 가격 10,000원
  • 발행일 2008.02.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
애니메이션 산업의 정책 현황 1. 애니메이션 창작 역량 강화 2. 저변 확대 및 홍보 지원 3. 해외 마케팅 활성화 4. 애니메이션산업에 대한 금융지원 시스템 강화 Ⅳ. 선진 외국의 애니메이션 산업 사례 및 시사점 1. 미국 사례 2. 일본 시례
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
일본인의 마음과 기억 속에 살아있는 원시적 생명력을 가진 원천을 제공했다. ‘신도의 숲’에 대한 일본인들이 품고 있는 보편적인 정서와 무의식을 자극함으로써 성공을 거두었다. 물론 이러한 성공의 배후에는 10년 이상의 경제 불황으로
  • 페이지 15페이지
  • 가격 3,700원
  • 발행일 2023.02.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
교육적 의의와 스포츠적 가치 Ⅲ. 한국 댄스스포츠의 발달 1. 댄스스포츠의 도입 2. 댄스스포츠의 양성화 배경 3. 초창기 국내 협회의 성립 4. 국내 각 협회의 활성화(춘추전국 시대) Ⅳ. 국내 댄스스포츠계의 변천 1. 댄스스포츠
  • 페이지 64페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2005.10.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
일본은 시장규모나 기술적 측면에서 세계 게임 시장을 주도하고 있다. 전반적인 세계 게임시장의 부진으로 최근 몇 년간 약간 주춤하였으나 닌텐도의 NDS발매, 차세대 게임기 발매 등, 일본의 주력분야인 비디오게임과 아케이드게임분야의 분
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 9건

애니메이션은 미국과 함께 일본시장을 빼놓을 수 없는데, 이러한 언어능력은 제 꿈을 키워나가는 소중한 힘이 되리라 생각합니다. 면접빈출질문 만화가가 되고 싶은 이유를 말해보세요 왜 우리 학교를 선택했습니까? 우리나라 애니매이션의
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2017.02.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
애니메이션, 상상력이 풍부한 스토리텔링, 심오한 주제로 모든 연령대의 시청자를 사로잡으며 향수와 경이로움을 불러일으켰습니다. 잊을 수 없는 캐릭터를 만들거나 중요한 사회 문제를 탐구하는 것을 통해 Studio Ghibli는 일본 문화에 지울
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2023.06.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
교육적 소스로 사용함으로서 보다 친숙하고 재미있게 한국을 접하게 함 2007 해외인터넷청년봉사단 팀 활동계획서 인터넷청년봉사단원 지원동기 팀 구성의 적정성 및 강점 경력사항 팀워크 1. 주요 봉사활동 사항 2. 세부 활동 계획
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2010.08.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
것이 일본 동경에서 성인 영화 캐스팅 제의를 받았던 일입니다. 일본 애니메이션에서 원하는 소년 스타일이라는 이유였는데, 당시 몇몇 감독들이 저희 집 앞에까지 찾아오는 바람에 원치 않게 이사를 가야 한 경우도 있었습니다. 없음
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2013.12.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
일본이나 중국 등지에서 공부를 계속하고 싶습니다. 유학을 가서는, 정보화 사회에서의 철학의 중요성에 대해 연구하고 싶습니다. 사물이나 현상의 인식이 주로 정보기기나 자료에 의해 간접적으로 이루어지는 것이 정보화 사회의 큰 특징이
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.12.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
top