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10월21일, 인터넷동아일보 Newsroom
* 한겨레신문 10월21일
* 조선일보 10월21일
* 인터넷문화일보
* 문화관광부 Homepage Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 한국 속의 일본문화 실태
2. 찬반논쟁
(1) 영화부문
(2) 만화산업
(3) 가요산업
Ⅲ. 결론
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영화의 경우와 마찬가지로 우려할 만한 개방의 부정적 효과가 없을 것으로 추정된다.
3) 대중가요 공연
대중가요 공연의 경우 아직 2,000석 규모 이하라는 조건에서는 유의할 만한 시장에의 영향력은 없다고 추정된다.
2. 일본대중문화개방과
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문화 분야에서 가장 크게 영향력을 행사하고 있는 일본의 만화영화, 영화, 게임 분야가 미국과 더불어 국내 만화시장에서 절대적 영향력을 미치고 있다.이러한 상태에서의 일본 대중문화 개방은 사회 문화적 여과장치나 주체적인 문화수용력
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일본 대중문화의 장·단점이라든지, 개방에 따른 문제점 그리고 개방불가에 따라 발생되는 음성적 유통의 규제방안 등이 마련돼야 한다. 그러기 위해서는 우선 청소년들에게 가장 많이 노출되어 있는 만화, 가요, 비디오 순으로 개방하되, 이
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가요, 무대
(3) 영화
(4) 출판
(5) 방송
4.2. 위성을 통한 문화 침투
4.3. 일본대중문화 개방에 대한 방송의 전략
4.4. 일본대중문화 개방에 따른 대중매체 대책
(1) 일반적 대응 방안
(2) 장르별 대응 방안
1) 영화
2) 만화
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