|
전자상거래시대를 대비한 BOLERO Project와 TradeCard System,” 한국무역상무학회, 「무역상무연구」 제13권, 2000. 2.
6. http://trade-acrd.com
7. http://www.bexcom.com
8. http://www.boleroltd.com 1. 전자 무역결제의 개요
2. 전자결제시스템의 최근 동향과 특징
3
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2005.06.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
일본의 전자화폐 활성화 배경
Ⅲ. 일본의 전자결제 현황
1. 일본의 전자상거래 동향
2. 일본의 전자결제 현황
Ⅳ. 일본 전자화폐 실용화 실험의 주요특징
1. 슈퍼 칩(SuperCash)
2. Internet Cash-온라인 쇼핑
3. VisaCash
4. BitCash와 WebMoney-선불카
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,700원
- 등록일 2009.01.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
일본의 B2B 전자상거래의 동향
전자상거래의 특징
B2B 전자상거래가 직접적으로 관련 산업이나 국가경제에 미치는 영향
일본의 B2B 전자상거래에서 나타나고 있는 문제점 제시
문제점에 대한 해결방안
...
2000년대에 들어서면서 B2B 전자상
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.05.02
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전자상거래(EC)의 유형
1. 기업 내부 전자상거래
2. 기업간 전자상거래 (B to B)
3. 기업과 소비자간 전자상거래 (B to C)
4. 기업과 정부간 전자상거래 (B to G)
5. 정부와 소비자간 전자상거래 (G to C)
Ⅵ. 전자상거래(EC)의 세계 동향과 국내 현황
|
- 페이지 13페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2009.02.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
일본 게임산업의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면
1. 게임 산업의 비즈니스 구조 및 특징
2. 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델
(1) 특징
(2) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 변화(1984년 이후)
1) 게임산업 성장초기
2) 닌텐도?세
|
- 페이지 54페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2005.02.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|