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교육대학교 교육대학원 석사학위논문 ◎ 홍후조(2002), 학습의 실제성 증진과 프로젝트 학습, 교육과정연구 ◎ 함영기 외 6인(2001), 온라인 프로젝트 학습 방법, 한국교육학술정보원 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 프로젝트기반학습(PBL, 프로젝트중심수업)
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수업계획서 내에 충분한 정보를 제공할 필요가 있다. ☞ 학습자료, 학습안내서, 그리고 시각자료 ☞ 원격교육 수업계획서는... - 첫 수업시작 전에 학생들이 활용 가능해야 함 - 전도가 밝은 학생들에게는 훨씬 더 빨리 배포되어야 함 - 종종 수
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수업모형, 배영사 변영계(1997), 수업설계, 서울 : 배영사 수업모형(1997), 배영사 윤기옥 외 공저, 수업모형의 이론과 실제 장동선 교육연구사, 완전학습 수업모형, 경기도교육정보연구원 자료실 A.Bank(1989), 수업모형의 적용기술, 성원사 
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교육학개론, 삼지원. 김수업(1998), 국어 교육의 길, 도서출판 나라말. 강경호외 5인(1997), 초등 국어과 교육론, 도서출판 박이정. 정혜승외 4인(2006), 창의성 계발을 위한 국어과 교수ㆍ학습 전략, (주)사회평론. 양영심(2007), “초등 교사의 국
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정보화 사회에 적절한 국어 생활 능력’으로 바뀌거나 새롭게 추가된 것을 알 수 있다. 이는 미래 사회에 적응하기 위해서는 창의력과 정보 활용 능력이 중요한 것임이 반영된 결과라 하겠다. Ⅳ. 초등학교 국어과(국어교육)의 교수학습 1. 교
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교육과정적 통합을 위한 초등학교 과학과 교육과정 수정 적용사례. 초등교육연구, 22(3), 287-314. 강지영(2007).Tyler의 교육과정이론과 장상호의 교육본위론의 비교연구.숙 명여자대학교 석사학위논문. 김동일 외 2인(2004).학습장애아동의 이해와
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수업을 진행하는 교사의 경우 하드웨어 및 사이트를 사전 점검해 보아야 하고, 학습자들이 유해정보에 접속하지 못하도록 대책을 세워야 하며, 인터넷상의 예절에 대한 교육 및 학습자들과 토론을 수행하고 40명이 넘는 학습자들의 학습과정
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  • 등록일 2005.06.24
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학습지속의 어려움이 있다. 또한 학습기간이나 일정이 정해지지 않은 경우는 강제성이 없기 때문에 학습 참여를 위한 동기 부족의 문제도 발생되어진다. (6) 학습 정보 관련 문제 원격 학습체제는 강사의 강의를 통한 교육이 아니라 개별적인
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학습(이해중심게임수업)의 수업모형 1. 수업 전 2. 본 수업 3. 수업 후 4. 평가 Ⅴ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 지도방법 1. 과제 제시 시 유의점 2. 자료 준비 3. 교과서 활용 Ⅵ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게
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수업의 효과, 한국교원대학교대학원 석사학위논문, 1994 남철우 : 과학교육의 발전동향, 과학교육, 시청각교육사, 1996 변창진 외 : 교육심리(인지발달론적 접근), 서울 : 교육과학사, 1999 배종수·강완 : 발견학습 지도에 관한 연구, 과학과 수학
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