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성장동력 가. 차세대 이동통신 나. 디지털 TV/방송 다. 홈 네트워크 라. IT SOC 마. 차세대 PC 바. 임베디드 SW 사. 디지털콘텐츠(DC) 아. 텔레매틱스 자. 지능형 서비스 로봇 4. IT839 전략의 성공적인 수행 방안
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네트워크 다. IPv6 3) 9대 신 성장동력 가. 차세대 이동통신 나. 디지털 TV/방송 다. 홈 네트워크 라. IT SOC 마. 차세대 PC 바. 임베디드 SW 사. 디지털콘텐츠(DC) 아. 텔레매틱스 자. 지능형 서비스 로봇 4. IT839 전략의 성공적인 수행 방안
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신 성장동력 가. 차세대 이동통신 나. 디지털 TV/방송 다. 홈 네트워크 라. IT SOC 마. 차세대 PC 바. 임베디드 SW 사. 디지털콘텐츠(DC) 아. 텔레매틱스 자. 지능형 서비스 로봇 4. IT839 전략의 성공적인 수행 방안
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임베디드 시스템, 나노공학 분야의 기술 발전을 통하여 감각뿐 아니라 지능적 형태로 전 세계의 모든 사물 및 객체가 상호 연결될 것이라고 언급하고 있다. 즉, 인간의 활동과 사회적 성과, 국가의 생산성, 삶의 질을 크게 개선하기 위한 융합
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위한 성공요소> 3. 결 론 3.1. 디지털 컨텐츠 유료화의 활성화 방안 1. 과금정책 및 라이센싱 컨텐츠 유료화에서 결코 간과할 수 없는 부분이 과금정책이다. 과금은 사용자들의 유료화 저항 등을 고려할 뿐 아니라 라이센스 정책, 빌링 플랫폼
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방안 제 1 절 활용방안 1. 활용방안 1) 개인평생의무기록체계 구축이 가능해진다. 2) 작은 규모의 병원에서도 다양한 임상정보를 실시간으로 제공하여, 소비자로 하여금 질 좋은 의료서비스를 제공받을 수 있다. 3) 현재의 시스템보다 더 쉽게
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위한 관계 정부부처와의 협의가 시작되었고 이에 정보통신부는 「통신방송융합추진위원회」를 구성하여 운영하고 「통신 방송융합에 대응한 정책방안」을 수립하여 발표하였다. 방송위원회도 방송과 통신의 정책 및 규제 기능을 통합 수행
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임베디드 무선인터넷 게임(Embedded Game) □ 싱글 무선인터넷 게임 (Single Player Local or Network based Game) □ 멀티플레이 무선인터넷 게임(Multiplay Local or Network based Game) 3. 모바일 게임의 분류 Mobile Game의 특성 4. 무선인터넷 게임기술 개발 동향
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극복을 위한 논의 2. 국내에서의 논의 진행 3. 입법 추진중인 보호의 내용 ?. 디지털 컨텐츠 유료화의 장애요인 및 성공전략 1. 컨텐츠 유료화의 장애요인 2. 컨텐츠 유료화 성공전략 ?. 디지털 컨텐츠 산업의 활성화 과제 ⅩⅢ. 결론
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방안을 모색하였다. 또한 웹 관련 표준기관인 W3C는 이번 사건과 관련하여 웹의 핵심적인 마크업 언어인 HTML과 그에 관련된 여러 가지 사항들이 어떤 위협에 노출될 수 있는지를 연구하기 위한 특허자문위원회를 구성하였다. 여기에서는 관련
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  • 등록일 2010.09.23
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