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주제 선정 이유
목적
게임산업 속에서 출현하는 문제점 파악 및
기업의 바람직한 태도 모색
현금거래와
결제 시스템
개인정보 유출과 해킹
무분별한 폭력 &
성적 게임의 배급과 방치
현금거래가 초래하는 문제점
게임의 향유
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문제점
Ⅶ. 사이버 성폭력(인터넷 성폭력)의 예방법
Ⅷ. 사이버 성폭력(인터넷 성폭력)의 예방지도 방안
1. 무엇보다도 교사?학생간의 신뢰감 조성이 중요하다
2. 자기조절 능력을 키우도록 돕는다
3. 인터넷으로 할 수 있는 다양한 활용
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http://www.moshimoshi.co.kr, \"Playstation2\", http://games.ign.com - 서 론
- 본 론
1. 게임의 정의와 역사 및 분류
2. 게임산업의 시장규모
3. 게임산업의 주요동향 및 전망
4. 게임산업 속의 게임공간
5. 미래게임공간
- 결 론
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산업 구조조정 필요, 산업연구원
한국게임산업개발원(2006), 국내 게임산업 플랫폼별 유통구조 및 과금체계 개선방안 연구
주선태(2008), 돈육 유통구조의 문제점과 개선방향, 한국종축개량협회 Ⅰ. 물류산업의 유통구조
1. 물류관리에 대한
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주역은 모바일 컴퓨터
② 유비쿼터스 컴퓨팅의 저가격화 전략
③ 대중들의 소비 심리의 변화
3. 유비쿼터스 시대 소비자의 특징 및 구매 행동분석
4. 기업의 마케팅 전략
Ⅴ. 유비쿼터스 사회의 문제점 및 대안
결론
*참고 문헌*
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