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겠습니다.
Q3 [필수문항] 입사 후 어떻게 일하게 될 것이라고 생각하시는지, 상상하는 조직과 일의 모습에 대한 개인의 예상/기대를 이야기해 주세요.
[LINE에서 인생의 단맛을 느끼고 싶습니다!]
누군가에게는 35살의 나이로 새로운 것을 도전하
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다. 그래서 저는 생각했습니다. ‘학업에 대해 회의감만 느낄 게 아니라 내가 좋아하는 것과 접목시켜서 무언가 해보자’. 그 후 동아리에서 게임 개발에 관심 있던 사람들이 모여서 ‘게임개발팀’을 꾸리게 되었습니다. 제 게임개발 커리어
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대회에 참가했습니다. ‘시각장애인을 위한 원 버튼 길찾기’ 앱을 이틀 동안 밤을 지새우며 개발했습니다. 저는 안드로이드 앱 개발자로서 구글APIs 불러오고 애니메이션 효과를 개발했습니다.
같은 팀원인 개발자는 출발점과 도착점의 루트
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일일가이드를 하기로 결심했습니다. 우선 프라하 프리워킹투어 팀 RUEXP에게 부탁해 그들의 투어 일정 하루를 얻어냈습니다.
가이드 경험은 물론이고 프라하에 대한 지식도 전무한 상황이었지만, 이틀 밤을 꼬박 새며 루트와 각 장소에 얽힌
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최신 기술을 빠르게 습득하고, 그것을 실험적이고 창의적인 방식으로 적용하는 능력을 키울 수 있었습니다. Q1 자신을 자유롭게 소개해 주시고, 자신의 경쟁력에 대해서 설명해 주세요
Q2 프로젝트 팀 내에서 주로 어떤 역할을 해 왔는
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대한 이해도와 지원분야에서 이루고 싶은 3가지 목표를 넥슨코리아 소싱기획팀 이루겠습니다.
Q5 본인이 좋아하는 게임, 장르 및 타이틀 등을 자유롭게 적어주세요.
저는 다수의 사용자가 동시에 게임을 즐기는 모바일 MMORPG 게임을 좋아합니
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고 싶습니다.
그리고 머지않은 미래에 위와 같은 이슈들에 대한 경험들을 잘 기록해 IT 기술 블로그나, 강의 혹은 책 출판 등을 해보고 싶은 희망이 있습니다. 제가 인터넷이나 책 등에서 선배님들의 지식을 어깨 너머로 경험한 것처럼 제 후배
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각각을 DMZ, 내부망, 내부서비스 3가지 네트워크망으로 구분했습니다.
방화벽과 보안정책을 설정하며 가상의 기업 네트워크망을 직접 경험하고 성장할 수 있었습니다. 이러한 경험이 넥슨의 플랫폼엔지니어로 지원하는 동기가 되었습니다. 시
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기를 하였습니다. 치수오차, 공차에 그치지 않고 각각의 재료자체의 공정시의 오차에 대해서도 알아보았습니다. POWER MILL과 ADINA를 통해 공정방법, 재료마다의 열적, 역학적 해석을 통해 오차를 잡아낼 수 있었습니다.
"친화력 : 큰아빠!"
60대가
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불매운동 기조가 확산되었습니다. 의류/잡화 제품의 주 고객층이며, 구매력이 높던 중국인 고객의 대거 이탈은 짧은 기간이지만 백화점/면세점과 같은 유통채널, 그리고 의류 업체에 큰 타격을 주고 있습니다.
중국 고객의 이탈은 한국 패션/
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