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관리와 급여작업 및 HR업무지원 등 기존에 해왔던 업무지만 새로운 곳에서는 또 다른 패턴이 있을 수 있고 생각의 차이가 있을 수 있다고 생각합니다. 다른 것을 수용하고 배울 것은 제 것으로 만들어 업무를 함에 있어서 불필요한 존재가 아
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그래서 저는 생각했습니다. ‘학업에 대해 회의감만 느낄 게 아니라 내가 좋아하는 것과 접목시켜서 무언가 해보자’. 그 후 동아리에서 게임 개발에 관심 있던 사람들이 모여서 ‘게임개발팀’을 꾸리게 되었습니다. 제 게임개발 커리어의
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tream로 데이터를 주고받는 채팅 프로그램을 개발했습니다.
위 프로젝트로 얻은 네트워크 프로그래밍 역량은 LINE Plus에서 프로그램을 이해함에 있어 도움이 될 것입니다.
Q4 [필수문항] 프로젝트 진행 중 가장 기억에 남는 트러블 슈팅 경험을
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관리하는 한편, 현지 상황에 유연하게 대처해 나가며 시책을 마련할 것입니다.
입사 후 초기에는 대만 관련 사업을 진행해보고 싶습니다. 작년에 대만을 방문했을 때 현지인들이 거의 다 라인을 쓰고, 또 라인 게임을 하는 것을 보았습니다.
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시간에는 제가 정리한 논문들의 내용을 바탕으로, 각 기법들이 어떻게 활용될 수 있을지에 대해 논의했습니다. 단순히 기존 기법을 설명하는 데 그치지 않고, 그 기법들을 융합하거나 변형하여 새로운 아이디어를 제시하는 데 집중했습니다.
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의 오류를 개선했습니다. 세심하고 꼼꼼한 업무 처리 능력을 키웠고 최종 맡은 넥슨 모바일 게임 신작 ‘포코롱 던전’의 사내 CBT 테스트를 큰 이슈 없이 안정적으로 끝마쳤습니다.
테스트는 전체 개발 공정의 60%를 차지하는 매우 중요한 과
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싶습니다.
그리고 머지않은 미래에 위와 같은 이슈들에 대한 경험들을 잘 기록해 IT 기술 블로그나, 강의 혹은 책 출판 등을 해보고 싶은 희망이 있습니다. 제가 인터넷이나 책 등에서 선배님들의 지식을 어깨 너머로 경험한 것처럼 제 후배들
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을 DMZ, 내부망, 내부서비스 3가지 네트워크망으로 구분했습니다.
방화벽과 보안정책을 설정하며 가상의 기업 네트워크망을 직접 경험하고 성장할 수 있었습니다. 이러한 경험이 넥슨의 플랫폼엔지니어로 지원하는 동기가 되었습니다. 시스템
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운동 기조가 확산되었습니다. 의류/잡화 제품의 주 고객층이며, 구매력이 높던 중국인 고객의 대거 이탈은 짧은 기간이지만 백화점/면세점과 같은 유통채널, 그리고 의류 업체에 큰 타격을 주고 있습니다.
중국 고객의 이탈은 한국 패션/유통
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관리할 수 있다고 생각합니다. 1. 본인에 대한 소개를 자유롭게 기술해 주세요
2. 애경화학에 지원하게된 동기와 입사하기 위해서 어떠한 노력을 했는지 구체적으로 기술해 주세요.
3. 본인이 지원한 직무에 대해 남들보다 어떠한 강점
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