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해석의 문제, 서울대학교 ○ 오양호(1996), 소설의 인물 유형 연구, 인천대학교 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 소설의 개념 Ⅲ. 소설의 근원 Ⅳ. 소설의 발생 Ⅴ. 소설의 주제 Ⅵ. 소설의 화자 1. 슈필하겐 2. 캐테 프리데만 3. 토마스 만 4. 볼프강
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개념 2) 극화 학습의 교육적 효과 (2) 역사 이해와 극화 학습의 관계 ① 극화 학습의 장점 ② 극화 학습의 단점과 이를 극복하기 위한 교사의 역할(대응 방안) 2. 극화 학습의 실제(개요) ✡극화 수업 사례 Ⅰ. 역할놀이 수업
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놀이편), 국립국악원, 1992 김헌선, 김헌선의 사물놀이 이야기, 풀빛, 1995 김덕수, 사물놀이 20년, 스타프리즘, 1997 정병호, 농악, 서울 : 설화당, 1994 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 풍물굿(풍물놀이)의 개념 Ⅲ. 풍물굿(풍물놀이)의 특성 Ⅳ. 풍물굿(풍물
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학습)의 사례 1. 알파벳을 식별하여 읽는다 2. 문자를 보고 인식한다 3. 문자를 보고 따라 읽는다 4. 쉽고 간단한 낱말의 의미를 이해한다 5. 듣고 대응하는 낱말을 찾는다 6. 간단한 글자 놀이를 한다 Ⅷ. 읽기지도(읽기교육, 읽기학습)의
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학습양식에 다른 접근, 교육연구, 교육연구사 김형중(2000), 움직임교육과 초등학교의 체육수업, 광주광역시교육청 최의창(1996), 이해중심 게임 수업, 스포츠과학 한국교육학술정보원(2001), ICT 활용 교수·학습 과정안 자료집(초등), 서울 : 한
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생태유아교육 프로그램 2) 선정이유 2. 생태유아교육 프로그램의 배경, 내용, 교수방법, 환경구성 1) 배경 2) 내용 3) 교수방법 4) 환경구성 3. 영유아의 발달과 수준에 적합한 프로그램에 대한 학습자 개인의 견해 Ⅲ. 결론 참고문헌
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학습 (1) 역사교육에서 탐구학습의 등장 배경 - 설명식 수업에 대한 대안 (2) 탐구학습의 개념 (3) 탐구학습의 특징 ① 탐구학습의 목적 ② 역사수업에서 설명식 수업과 탐구식 수업의 차이 ③ 탐구학습의 장점 Ⅲ. 역
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놀이와 사회성 발달에 관한 고찰, 재활과학연구 노치현·황영희(1991) / 게임놀이치료, 놀이치료 세미나자료, 원광 아동상담소 송영혜(1998) / 놀이치료 적용, 경산 대구대학교 출판부 홍강의·조수철(1985) / 놀이의 기능과 의미, 정신의학보 이종
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자료집 교육부(1997) - 수학과 교육과정 해설 금강수학교육연구회(1993) - 수학과 수학 교육 현종익(1996) - 수학과교수학습방법연구, 학문사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 수학과(수학교육)의 교육과정 성격 Ⅲ. 수학과(수학교육)의 교육과정 목표 Ⅳ. 수
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학습(수업, 교육)의 발문 1. 대비자료 활용을 통한 사고진의 발문 2. 조사 및 사례발표를 통한 발문 3. 자료, 해석력을 기르기 위한 발문 4. 사고와 심화, 확충을 위한 발문 Ⅴ. 사회과학습(수업, 교육)과 창의적 사고력 1. 창의적 사고기능 1
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