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학습경험        ③ 지식관        ④ 지식과 교육의 평가     2) 타일러의 교육과정 개발 모형        ① 교육의 목적이나 목표의 설정       
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  • 등록일 2023.03.19
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학습 1. 자료집의 효과적인 활용 방안 1) 분산적 접근 방법 2) 단원 접근 방법 2. 사료 활용의 교육적 효과 Ⅶ. 고등학교 국사과(국사교육)의 교수학습방법 1. 기본 방향 2. 교수?학습 방법 Ⅷ. 고등학교 국사과(국사교육)의 평가 1. 기본
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놀이를 지지하면서 놀이에 따라 적절한 방법으로 개입하고 적절한 시기에 개입하여 교수원리의 한 접근으로 통합시키면서 유아의 놀이가 학습의 결과가 있는 교육적 놀이가 되도록 해야 할 것이다. [참고 자료] 하정연 외, 유아놀이지도, 공
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  • 등록일 2008.09.24
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놀이지도, 공동체, 2022 오연주, 박예순 외 2명 저, 유아중심 놀이지도, 창지사, 2020 송승민, 박인영 외 2명 저, 놀이지도, 공동체, 2020 박찬옥, 정남미 저, 놀이지도, 양성원, 2020 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 놀이의 개념 2. 만 2세 영아의 발달영역
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유아교육 개념 2. 바람직한 유아교육의 개념 Ⅲ. 교육활동 계획안과 운영에 대하여 보고 느낀 점 1. 유치원 교육프로그램 계획과 운영의 실재 2. 보육프로그램의 목적과 계획 및 운영 3. 느낀 점 Ⅳ. 결 론 -참고자료-
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개념 및 평가방법 개관 Ⅱ 유아사회교육의 내용과 특징에 대한 논의 1. 유아사회교육의 정의 2. 유아들의 사회적 개념, 기술, 행동의 학습 목표 3. 유아사회교육의 접근방법  (1) 중심원 접근  (2) 아동발달 중심  (3) 학문중심  (4) 과
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학습)프로그램 1. 개념 2. 방법 1) 제1단계 수업 방법: 시작단계 2) 제2단계 수업 방법 3) 제3단계 수업 방법 Ⅱ. 산업교육(학습)프로그램 Ⅲ. 시민교육(학습)프로그램 Ⅳ. 성교육(학습)프로그램 1. 교육부 성교육 프로그램의 개략 소개 2
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학습 이론은 일반적인 지식습득 이론의 하나라고 할 수 있으며, 문제해결 기능을 강조하는 학교에서 현대의 발전된 기술에 바탕을 둔 학습활동에 적용되어 왔다. Ⅹ. 결론 정보화 시대에 걸맞게 무한한 자료를 접할 수 있지만 나의 교수학습
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  • 등록일 2011.04.19
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3) 유아교육현장에서 적용할 수 있는 인성교육 프로그램 (전통놀이)        ① 프로그램 목표        ② 내용        ③ 교수학습방법 Ⅲ. 결 론 Ⅳ. 참고 문헌
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개념 Ⅲ. 가상공간(가상현실)의 배경 Ⅳ. 가상공간(가상현실)의 특성 1. 시뮬레이션(simulation) 2. 상호작용성(interactivity) 3. 인공성(artificiality) 4. 몰입(immersion) 5. 원격현전(遠隔現前, telepresence) 6. 네트워크로 연결된 커뮤니케이션 Ⅴ.
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  • 등록일 2008.09.26
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