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전문지식 24,332건

자료정보 검색인 경우가 49.7%로 가장 높고, 다음으로 오락/게임(22.7%)의 순으로 조사되었다. 이는 지난 6월에 비해 자료정보 검색의 비중이 크게 낮아진 반면, 오락/게임의 비중은 크게 증가한 모습이다. <인터넷 이용빈도> 이렇게 기존
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  • 등록일 2006.04.24
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: 예영커뮤니케이션, 2003 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 성형수술에 관한 현 상황 2. 긍정적 측면과 사례 3. 부정적 측면과 사례 4. 설문지 조사 및 분석 Ⅲ. 토론 - 성형수술 인기의 원인은 무엇일까? - 앞으로 나아가야할 방안은? Ⅳ. 결론
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  • 등록일 2009.02.04
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조사연구 http://www.saemangeum.re.kr/ 개 요 1. 새만금 간척사업이란? 2. 새만금 간척사업의 진행정도 ① 사업구역 ② 개발구역 ③ 토지이용계획(예정) ④ 사업비 ⑤ 사업기간 ⑥ 사업효과 3. 정부의 사업추진 목적(장점) 4. 새만금 간척
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  • 등록일 2005.12.06
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게임시장에서도 당당히 선두 자리를 유지할 것으로 기대되고 있다. <참고자료> www.nintendo.com www.lexisnexis.com www.hoovers.com finance.yahoo.com www.bvdep.com www.newsis.com www.fnnews.com 2008 해외 디지털콘텐츠 시장 조사 : 게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원,
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  • 등록일 2009.10.15
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조사 연구보고서 / 2000.12 / 정보통신정책연구원 세계 주요국의 게임산업 / 2001. 9 / KOTRA & 게임종합지원센터 콘텐츠비즈니스의 새 흐름과 대응전략 / 삼성경제연구소 / 심상민 일본 컨텐츠 산업은 왜 발달했나? / 신한종합연구소 / 98.11.23 일본의
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  • 등록일 2004.05.17
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조사 연구보고서 / 2000.12 / 정보통신정책연구원 세계 주요국의 게임산업 / 2001. 9 / KOTRA & 게임종합지원센터 콘텐츠비즈니스의 새 흐름과 대응전략 / 삼성경제연구소 / 심상민 일본 컨텐츠 산업은 왜 발달했나? / 신한종합연구소 / 98.11.23 일본의
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  • 등록일 2003.11.17
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게임관련 커뮤니티 http://star.hanbiton.com/ 스타크래프트 공식 홈페이지 http://cafe.naver.com/dfsa1635 네이버 스타 카페 http://cafe.naver.com/sf1004 네이버 스페셜 포스 커뮤니티 http://cafe.daum.net/lcdgamenet 다음 스페셜 포스 커뮤니티 참고 신문 자료 연합뉴스 2
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  • 등록일 2008.10.08
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개념과 필요성 2)효율적인 식생활습관교육 프로그램 모색 III. 연구방법 1. 연구대상 2. 연구도구 3. 연구절차 4. 자료의 처리 Ⅳ.결과 및 해석 1. 개인배경에 대한 질문 2. 식생활 습관교육에 대한 인식도 조사 Ⅵ. 논의 및 제언
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  • 등록일 2008.02.27
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조사 개요 Ⅱ. 요약 및 결론 Ⅲ. 주요 조사결과 1. 인터넷 이용현황 2. 매체로서의 인터넷 3. 광고채널로서의 인터넷 4. 상거래 채널로서의 인터넷 5. 인터넷 수용행태에 따른 인터넷 이용자 유형별 Profile 6. 인터넷 비이용자 현황 7. 인터
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  • 등록일 2003.03.28
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게임과 게임이 주목적이라는 대답이 일본보다 많았다. 이것은 일본이 만화방과 복합 운영되는 특성상 주된 이용목적이 일본은 ‘만화, 잡지 읽기’로 조사돼 대조를 이룬 것이지만 한국에서의 게임에 대한 인식을 단편적으로 말해주는 계기
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  • 등록일 2007.04.03
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