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자바(JAVA)의 문자편집
1. 주석문과 문자열 출력
2. If문
3. For문
4. 명령행 인자 받아들이기
5. 사용자로부터 키보드 입력받기
Ⅶ. 자바(JAVA)의 이벤트편집
1. 이벤트란
2. 이벤트 핸들러(event handler)
3. 이벤트 흉내내기(event emulating)
4. onLoad
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이벤트인 onSubmit에 점검 루틴을 매달아야 하는 것이 정석이다.
참고문헌
- 김상룡(2002), java 프로그래밍, 정일출판사
- 김희천·정재헌(2005), 완벽 자바 프로그래밍, 생능출판사
- 고웅남, 자바프로그래밍 기초, 한및미디어
- 남궁성, 플래시로 배
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7. 이벤트 프로그래밍
이벤트-드리븐 (event-driven) 프로그래밍
마우스 버튼 클릭, 더블 클릭, 마우스 이동 등의 모든 사용자 액션에 대해 응답하는 형태로 작동하도록 하는 프로그래밍
윈도우 환경에서는 대부분의 응용프로그램이 이벤트-드
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언어
Ⅵ. 객체지향의 JAVA언어(자바언어)
Ⅶ. 객체지향의 UML언어
1. UML이란 무엇인가
2. UML을 정의하게 된 동기
1) 모델링을 하는 이유
2) 소프트웨어 산업의 경향
3. UML의 목표
4. UML의 범위
1) UML 산출물
2) UML의 범위 바깥
참고문헌
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자바 기본 문법 제3장 객체지향 프로그래밍 제4장 java.lang 패키지 제5장 멀티 스레드 프로그래밍 제6장 파일과 입출력 스트림 제7장 java.util 패키지와 JCF 제8장 AWT 컴포넌트 제9장 AWT 이벤트 처리하기 제10장 AWT 그래픽 프로그래밍 제11장 애플릿
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