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기반과 웹기반의 차이점은?
52. Interface란?
53. Abstract 란?
54. Interface vs. Abstract Class 용도는?
55. overloading과 overriding의 차이점
56. Inner Class란? 용도는?
57. Reflection이란?
58. J2ME vs. J2SE/J2EE 차이점 및 특징?
59. MVC model이란?
60. Call by reference, Call by
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자동화 및 도구 활용 사례
3. 코드 품질 향상 노력
4. 업무 효율성 증가 성과
IT/개발자 취업 - 6
[자기 개발 및 성장 계획]
1. 중장기 개발 역량 강화 계획
2. 커뮤니티 및 네트워킹 활동
3. 오픈소스 기여 경험
4. 지속적 성장 의지와 목표
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가지고 있는지, 그 역량을 갖추기 위해 무슨 노력과 경험을 했는지 구체적으로 작성해 주시기 바랍니다. (학내외 활동/프로젝트/교육 이수 과정 등 본인의 경험을 기반으로 작성해 주시기 바랍니다.) (최소 500자, 최대 1,500자 입력 가능)
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기반으로 기술해 주십시오.
2.지원 분야와 관련된 업무경력 및 실적 등 경력사항이나 다른 경험 및 활동에 대해 상세히 기술해 주시기 바랍니다.
경력사항의 경우, 채용 분야의 직무와 관련된 기업이나 조직에서 실제적으로 수행한 업무경
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구현, 테스트까지 주도하며 많은 책임감을 느꼈습니다. 팀원들과 긴밀히 협력해 역할을 분담하고, 개발 과정 중 발생한 문제들을 함께 해결했습니다. 사용자 경험 향상을 위해 UI/UX에 신경 썼고, 데이터베이스 최적화로 성능도 개선했습니다.
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