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전문지식 110,536건

Class를 이용한 숫자 맞추기 게임입니다. 자바로 작성하였습니다. 
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  • 등록일 2008.01.02
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import java.lang.*; import java.io.*; public class Lotto{ public static void main(String[] args) throws Exception{ BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); int[] Lotto = new int[6]; int[] Lottod = new int[6]; int k =0; for (int a = 0;a<Lott
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  • 등록일 2007.02.15
  • 파일종류 기타
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import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.io.FileWriter; import java.rmi.*; import java.rmi.server.*; import java.util.*; import javax.swing.*; import javax.swing.text.*; import org.xml.sax.*; import org.w3c.dom.*; import org.w
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  • 등록일 2007.10.29
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Program Source - page3 private boolean[][] initPiece() { /* 만들어진 조각을 회전 */ boolean[][] newPiece = new boolean[4][4]; for (int x=0; x<4; x++) for (int y=0; y<4; y++) newPiece[x][y] = false; return newPiece; } /*-----------------절취선-------------------------------*/// 모양 만들기 swit
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  • 등록일 2003.11.01
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- 클래스로부터 객체의 생성 13.상속(inheritance) 14.상속의 예 15.캡슐화(encapsulation) 16.캡슐화의 장점 17.다형성(polymorphism) 18.메시지(message) 19.메시지의 예 20.객체지향의 개념과 자바 프로그램
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  • 등록일 2003.10.22
  • 파일종류 피피티(ppt)
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Java class 2.클래스의 일반 구조 3.클래스의 구성 4.클래스의 일반 구조 5.클래스의 일반 구조 - 예 6.클래스 선언 7.클래스 선언 - 예 8.객체의 생성 9.객체의 생성-예 10.객체의 선언과 생성 11.멤버 변수 12.멤버 변수 접근 한
  • 페이지 43페이지
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  • 등록일 2003.10.22
  • 파일종류 피피티(ppt)
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(6, 7, 2); r[4] = new Rect(5, 2, 1); r[5] = new Rect(7, 7, 3); r[6] = new Rect(2, 2, 3); r[7] = new Rect(5, 3, 2); r[8] = new Rect(8, 3, 1); r[9] = new Rect(6, 3, 4); //객체의 초기화. int ind = Ars.sequentialSearch(r, new Rect(12,1,1)); //생성된 객체와 비교할 객체를 넘겨주고 되돌아온 값 //(R
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  • 등록일 2003.10.22
  • 파일종류 한글(hwp)
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2.애플 스크립트 3.디스플레이 포스트스크립트 4.비주얼 베이식 스크립트 5.심 스크립트 6.자바 스크립트 7.셀 스크립트 8.포스트 스크립트 9.ASP 10.HDML 11.펄 스크립트 12.GHOST스크립트 13.PHP 14.REXX 15.Java Server Page 16.ActiveX 17.PHTML
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  • 등록일 2007.08.06
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했지만 시험 기간이고 자바 프로젝트도 있기 때문에 과제하는데 약간 벅찬 감이 있는 것같다. 하지만 얼마남지 않은 기간 열심히 해서 유종의 미를 거둘수 있도록 하겠다. 실습과제 문제분석 알고리즘 소스코드 결과분석 소감
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  • 등록일 2007.12.26
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클래스 - 자바프로그램의 기본단위 - 유연성(flexibility), 이식성(portability), 재사용성(reusability)을 높임 - 객체를 정의하는 템플릿 - 필드와 메소드로 구성되어 있는 구조체 객체 - 효율적으로 정보를 관리하기 위하여, 사람들이 의미를 부여
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  • 등록일 2009.12.04
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