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Class를 이용한 숫자 맞추기 게임입니다.
자바로 작성하였습니다.
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import java.lang.*;
import java.io.*;
public class Lotto{
public static void main(String[] args) throws Exception{
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
int[] Lotto = new int[6];
int[] Lottod = new int[6];
int k =0;
for (int a = 0;a<Lott
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import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.FileWriter;
import java.rmi.*;
import java.rmi.server.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.text.*;
import org.xml.sax.*;
import org.w3c.dom.*;
import org.w
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- 등록일 2007.10.29
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Program Source - page3
private boolean[][] initPiece() {
/* 만들어진 조각을 회전 */
boolean[][] newPiece = new boolean[4][4];
for (int x=0; x<4; x++) for (int y=0; y<4; y++) newPiece[x][y] = false;
return newPiece;
}
/*-----------------절취선-------------------------------*/// 모양 만들기
swit
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- 클래스로부터 객체의 생성
13.상속(inheritance)
14.상속의 예
15.캡슐화(encapsulation)
16.캡슐화의 장점
17.다형성(polymorphism)
18.메시지(message)
19.메시지의 예
20.객체지향의 개념과 자바 프로그램
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Java class
2.클래스의 일반 구조
3.클래스의 구성
4.클래스의 일반 구조
5.클래스의 일반 구조 - 예
6.클래스 선언
7.클래스 선언 - 예
8.객체의 생성
9.객체의 생성-예
10.객체의 선언과 생성
11.멤버 변수
12.멤버 변수 접근 한
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- 등록일 2003.10.22
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(6, 7, 2);
r[4] = new Rect(5, 2, 1);
r[5] = new Rect(7, 7, 3);
r[6] = new Rect(2, 2, 3);
r[7] = new Rect(5, 3, 2);
r[8] = new Rect(8, 3, 1);
r[9] = new Rect(6, 3, 4);
//객체의 초기화.
int ind = Ars.sequentialSearch(r, new Rect(12,1,1));
//생성된 객체와 비교할 객체를 넘겨주고 되돌아온 값
//(R
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2.애플 스크립트
3.디스플레이 포스트스크립트
4.비주얼 베이식 스크립트
5.심 스크립트
6.자바 스크립트
7.셀 스크립트
8.포스트 스크립트
9.ASP
10.HDML
11.펄 스크립트
12.GHOST스크립트
13.PHP
14.REXX
15.Java Server Page
16.ActiveX
17.PHTML
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했지만 시험 기간이고 자바 프로젝트도 있기 때문에 과제하는데 약간 벅찬 감이 있는 것같다.
하지만 얼마남지 않은 기간 열심히 해서 유종의 미를 거둘수 있도록 하겠다. 실습과제
문제분석
알고리즘
소스코드
결과분석
소감
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- 등록일 2007.12.26
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클래스
- 자바프로그램의 기본단위
- 유연성(flexibility), 이식성(portability), 재사용성(reusability)을 높임
- 객체를 정의하는 템플릿
- 필드와 메소드로 구성되어 있는 구조체
객체
- 효율적으로 정보를 관리하기 위하여, 사람들이 의미를 부여
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