• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 245건

• ‘길드워’ 의 기대치 01 주제 선정 배경 회사소개 팀프로젝트를 통한 기대효과 02 내부,외부 환경분석 SWOT분석 03 성공요인 (내부, 외부, 주력 게임 상품) 웹젠의 실패요인 04 NCsoft의 당면 과제와 해결책 후기 참고도서
  • 페이지 25페이지
  • 가격 1,200원
  • 등록일 2013.02.20
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
서비스 아미넷 개발팀장       1997.3   엔씨소프트 창립       현재    엔씨소프트 대표이사, CEO NC soft? • 엔씨소프트는 1997년 3월 한글 워드프로세서 한/글의 개발자인 업무용 소프트웨어 개발자 김택진
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2012.11.28
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
서 살아남기 위해서는 ‘리니지’라는 게임을 가지고, 한국에 온라인게임이라는 큰 시장을 석권한 NC소프트에 대해서 알아보기 위해서 이번에 NC소프트를 선정하게 되었다. 회사개요 상       호 : ㈜엔씨소프트
  • 페이지 36페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2006.07.14
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
서도 게임이 가능할 수 있도록 개발을 한다면 PC유저만큼이나 많은 모바일 유저들이 생길 것이라고 생각됩니다. 기업사례연구 1. 기업소개 (1) NC 소프트는... (2) 기업 설립배경 (3) 연혁 (4) CEO 소개 (5) 조직구조 (6) 사훈, Vision, 경영
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2011.07.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
서 정서적인 차이가 별로 없었으나, 미국의 경우는 대만의 성공으로 인해 미국의 현지상황분석을 소홀히 해서 실패를 하였다. ※ 참고자료 www.naver.com www.ncsoft.com www.yahoo.co.kr www.empas.com www.thegamenews.com Ⅰ. 서 론 1. 기업 NC소프트 1) 기
  • 페이지 14페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2006.03.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔씨소프트는 마케팅에 있어서도 노력을 기울이고 있다. 마케팅 중에서도 스포츠마케팅에 초점을 맞추고 있는 상황이다. Ⅰ. 스포츠마케팅 Ⅱ. 온라인게임과 스포츠의 결합 Ⅲ. 다양한 이벤트 개최 Ⅳ. 스포츠 관련 상품판매 Ⅴ. 적극
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2013.06.15
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔씨소프트의 게임의 경우에 젊은 세대에게 인기가 많으며 야구의 경우에도 젊은 계층이 선호하는 운동이라고 할 수 있다. 관련 상품의 개발과 판매에 있어서도 젊은 계층을 대상을 실시해야 하는 것이다. Ⅴ. 적극적인 사회공헌활동 NC다이
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2013.06.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
1. 리니지의 특징과 성격 리니지의 특징 간단한 인터페이스 접근하기 쉬운 게임진행방식 손맛이 느껴지는 전투 리니지의 성격 리니지는 자신의 캐릭터를 5개의 클래스중 하나를 선택 주어진 수치를 각 능력치에 분배 리니지 월드를 돌
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2009.11.12
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
서 온 세계의 사람들과 교류가능 Ⅰ. 서 론 1. 기업 NC소프트 Ⅱ. 본 론 1. 게임 리니지 1) 소개 2) 특징 2. 해외진출사례(이문화극복사례) - 해외 진출 배경 1) 미국진출 사례 2) 대만진출 사례 Ⅲ. 결 론 1.
  • 페이지 17페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2006.03.01
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
서비스 산업 - 서비스 Infra에 대한 대규모 투자 - 지속적인 고객관리 Infra 필요 (Game Masters) 기술 집약적인 산업 - 대규모 사용자를 지원하는 프로그래밍 능력 - 대용량 시스템의 설치 및 사용 능력 - 자금 능력 (개발 비용) Linea
  • 페이지 27페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2006.01.06
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top