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전문지식 2,237건

예상되고 있다. 이 중 전자책(e-book) 시장은 2008년 약 3천5백만 불에서 2015년 약 11억불, 2020년 약 34억불로 전자종이 시장의 약 50%를 차지하며 시장을 이끌어갈 것으로 보인다. 한편, 전자종이 패널 수요는 전자 책과 모바일폰을 중심으로 2009년
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  • 등록일 2010.03.09
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
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모바일 콘텐츠 플랫폼 서비스 3. 모바일메신져산업 5 Force Model 분석 4. 카카오톡 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 5. 카카오톡 마케팅 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 6. 카카오톡 서비스전략 제안 7. 느
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  • 등록일 2016.07.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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모바일 서비스의 최강자로서 네이버를 능가하는 권력과 수익을 차지할 수도 있을 것이다. 1. 카카오톡 서비스소개 2. 카카오톡의 성공요인 분석 3. 카카오톡의 사회적인 영향력 4. 카카오톡의 서비스전략 5. 카카오톡 SWOT분석 (1) St
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  • 등록일 2016.09.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디스플레이 사업본부 TV, PDP, 모니터, 프로젝터, USB메모리, 플래시메모리카드, OLED 디지털 미디어 사업본부 홈씨어터, DVD 레코더, MP3 플레이어, 광스토리지, 노트북 PC, 데스크탑 PC, PDA 모바일 커뮤니케이션 사업본부 CDMA 단말기, GSM 단말기, 3
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  • 등록일 2008.05.05
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
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예를 들어 인터넷상에서 무차별한 광고성 스팸메일이 이미 문제화되고 있기 때문에 핸드폰을 통해서도 이러한 불만과 피해가 발생하리라는 것은 쉽게 추측해 볼 수 있다. 앞서 모바일 광고에 대한 참고 기사에서도 한 전문가가 이런 모바일
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  • 등록일 2002.11.02
  • 파일종류 한글(hwp)
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소개서  1) 나에게 있는 강점 혹은 장점 3가지  2) 앞으로 이런 점에서 더 갖추어야할 것 2가지 Ⅱ. 남녀의 구별 측면에서 새롭게 우리가 사는 사회공동체에 있었으면 좋을 새로운 제도  1) 남자를 배려하는 마음으로 남자를 위해 새롭게
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  • 등록일 2013.03.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
예문이 많아서 좋으며, 내용도 자세하고 발음도 지원하여 좋다는 등의 긍정적인 평가를 내놓고 있다. (2) 네이버 라인 실패사례 1) 한국시장 실패사례 -시장 선점의 실패 한국은 2009년 11월 28일 아이폰 3GS 출시를 기점으로 모바일 통신 환경에
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  • 등록일 2015.08.12
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 최근 2주 판매 이력 없음
기술 구성 1) 디스플레이 2) 객체/마커 트래킹 및 정합(Registration) 기술 3) 영상 합성 기술 4) 상호작용 기술 및 사용성 5) 저작도구 및 기타 기술 1.1.3 증강현실 적용사례 1) 의료 분야 2) 방송 분야 3) 기계 조립 및 수리 분야 4) 게임 분야
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  • 등록일 2014.11.30
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문미디어 PNN의 (주)네티모커뮤니케이션즈 서론 1. 게임산업소개 및 분석 1) 게임 산업의 정의 2) 게임 산업의 역사 3) 온라인 게임 성장의 주요 원인 4) 경쟁구도 2. 게임산업의 성장규모 1) 산업의 최근 주요 동향 2) 경제상황에 따른
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  • 등록일 2013.07.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
. 주제선정 및 배경 나. 기업소개 2. 본론 가. 네모서비스란 나. 환경조사 및 시장조사 다. 전략 분석틀 라. 네모서비스의 몰락 마. Smart Card 방식의 모바일뱅킹 3. 결론 가. 모바일 뱅킹의 미래 나. 앞으로의 시사점 다. 참고자료
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  • 등록일 2009.04.16
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