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슬픈 상황에서 겉으로는 기쁜 표정을 짓고 있거나, 혹은 기쁜 상황에서 기쁜 표정을 짓지 않으면 혼란을 느낀다. (1) 자의식의 출현
(2) 자아통제감
(3) 자아개념
(4) 자아존중감
(5) 자의식(self-conscious emotion)
(6) 자기조절력
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자아정체성(http://myhome.hananet.net/~footstep/YSCEC.h tm) I. 서 론
II. 가상현실과 가상공동체의 출현배경
1. 정보의 디지털화(Digital化)
2. 가상공간(假想空間, cyberspace)의 등장
1) 가상(假想)이라는 말의 의미
2) 가상공간의 근본의미
3. 컴퓨터
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자아출현이 나타난다.
이와 같은 자아발달의 최종단계를 E.에릭슨은 자아정체감의 발견으로 표현하였다.
에릭슨이 말하는 이 시기는 12~18세의 청소년들로 급격한 생리적 ·신체적 ·지적 변화를 경험한다. 이로 인해 그들은 수많은 충동과 무
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자아정체감, 묻혀 있던 자아출현에 따른 욕구, 변화하는 역할, 불확실한 미래에 대한
갈등
5) 조기 은퇴자 재취업 훈련
경제관련 생활사건
- 자긍심과 삶에 대한 통제감에 부정적인 영향
직업과 경제적인 영역의 부정적인 생활사건
- 성별에
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자아 출현
자아 정체성의 중요성:
개인의 과거에 대한 역할상인 동시에 현재에 의미를 부여하고 미래의 행동으 지도하는 역할을 함.
1. 영유아기 발달과제와 정신건강(생후부터 60~72개월(5세)
1)영유아기 0~1.5세
발달과제: 모성과 애착 관계
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