• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 1,231건

게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어진흥원 일본
  • 페이지 54페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2005.12.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어진흥원 일본
  • 페이지 54페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2005.02.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어진흥원 일본
  • 페이지 57페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2004.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
협동조합이나 문화협동조합의 경우 삶의 질을 충분히 높여줄 수 있을 것으로 보이므로 균형 잡힌 발전을 할 수 있을 것이다. 이러한 것들이 원활하게 진행되기 위해서는 해당자는 정부 부처의 재정적인 지원뿐만 아니라 제도적인 부분에 있
  • 페이지 17페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2014.12.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임의 시장현황, 2003 ▷ 중국 온라인게임 시장 조사보고서, 한국소프트웨어진흥원, 2002 ▷ 한국소프트웨어진흥원, 분석에 관한 실증연구, 2003 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 중국의 IT인프라 1. 네트워크 현황 및 특징 1) 네트워크 현황 2) 네트워크 특징
  • 페이지 14페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2009.04.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
제언 - 심상민 고정민 삼성경제연구소 - 문화산업의 한중일 협력방안 -김휴종 삼성경제연구소- 한중일 문화 컨텐트 경쟁력 분석 - 문화컨텐트진흥원 게임의 역사 - 러셀 드마리아 조니 L.윌슨 지음 송기범 옮김 제우미디어 - 차이나 게임 위클
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2004.11.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임들은 1:1보다는 팀 단위로 진행해야 하는 것들이며, 이 외에도 모두가 함께 할 수 있는 게임들이 포함되어 있다. 1. 몸으로 말해요.  - 추천 팀 수 : 2팀,  - 준비물 : 미션 종이, 펜 양 팀의 합의를 통해 주제를 선정하고(동물, 영화 제
  • 페이지 12페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2013.09.27
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임학습(모의놀이학습)의 단계 Ⅵ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 사례 Ⅶ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 지도방법 1. 준비 2. 실시 3. 결과 토의 1) 첫째 단계 2) 둘째 단계 3) 셋째 단계 4) 넷째 단계 Ⅷ. 결론 및 제언
  • 페이지 7페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.07.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임이라는 동일 범주 안에 분류되는데, 그것은 상호간에 공통점이 있기 때문이다. 그러한 공통점으로는 첫째 모든 게임은 나름대로의 규칙(rule) 아래에서 진행된다는 것이다. 우선 규칙은 게임의 주체가 되는 경기자(player) 혹은 팀의 구성
  • 페이지 25페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2010.05.06
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 이지원유석호경병표, 한중일 3국의 게임산업 활성화 정책비교, 한국콘텐츠학회지 제3권 1호, 2005 최정표, 산업조직경제학, 형설출판사, 1997 한국게임개발산업원 산업정책팀, 2006년 대한민국 게임백서, 한국
  • 페이지 7페이지
  • 가격 6,000원
  • 등록일 2021.09.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top