• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 1,167건

3. 연구의 적용 절차 및 기간 4. 연구 과제의 설정 Ⅴ. 연구의 실천 1. 연구과제 1의 실천 2. 연구과제 2의 실천 3. 연구과제 3의 실천 Ⅵ. 연구의 결과 1. 연구 결과의 평가 검증 2. 검증 결과 분석 Ⅶ. 결론 및 제언
  • 페이지 70페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2010.11.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
. TGT(팀게임토너먼트)협동학습모형의 적용 1. 1단계 2. 2단계 3. 팀간의 시합을 위한 준비 4. 시합의 진행 5. 점수의 산정 Ⅵ. TGT(팀게임토너먼트)협동학습모형의 게임진행방법 Ⅶ. TGT(팀게임토너먼트)협동학습모형 관련 제언 참고문헌
  • 페이지 6페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.10.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
분쯤 전에 게임의 종료를 알리면 게임이 끝난다 Ⅶ. 결론 및 제언 1. 수업 내용을 결정한다 2. 수업의 절차에 관한 여러 결정을 내린다 3. 협동 과제를 설정해 준다 4. 팀별 학습과정을 감독하고 지도한다 5. 학생의 학습과 팀의 상호작용을
  • 페이지 6페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.03.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
팀협력수업)협동학습모형 1. 소집단 구성(teams) 2. 배치 검사(placement test) 3. 교육과정자료 배포(curriculum materials) 1) 안내면(guide page) 2) 기능훈련면(skill practice page) 3) 형성평가(formative test) 4) 단원평가(unit test) 5) 정답면(answer page) 4. 소집단
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.09.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
팀 점수가 부여된다. 개인별 점수는 발표되지 않고 팀 점수만 발표되므로, 팀내의 협동을 유발한다는 특징이 있다. 2. 팀 게임 토너먼트(Team Games Tournament: TGT) 학생들을 팀별로 나누고 팀별로 학습과제를 1차 연습한다. 1차 연습이 끝나면 팀별
  • 페이지 13페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.04.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 18건

목적 1 II. 이론적 배경 3 1. 다중지능이론의 특징 3 2. 다중지능이론의 영역 5 III. 다중지능이론을 초등교육에 접목 14 1. 발달적 측면 14 2. 교육 과정적 측면 15 3. 교사의 역할 18 4. 평가의 방법 20 V. 결론 및 제언 23 ■ 참고문헌 25
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 발행일 2009.07.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
협동학습은 인지적 측면에서나 정의적 측면에서 그 효과를 인정받고 있다. 협동학습이 사회과만의 고유한 교수-학습 방법이라고 말할 수는 없지만 다양한 협동 학습 모형들이 대부분 사회과 수업에서 긍정적 효과를 보여줌으로써 협동 학습
  • 페이지 17페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2009.01.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
전략교수 이후 수준 그 림 목 차 <그림 Ⅱ-1> 팀 경쟁학습 구조 <그림 Ⅱ-2> 팀 보조 개별학습 구조 <그림 Ⅱ-3> 집단 탐구법 구조 도 표 목 차 <도표 1> 전략 활용에 대한 성취수준 비교
  • 페이지 53페이지
  • 가격 9,900원
  • 발행일 2008.11.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
UCC(User Created Content)의 교육적 활용 7 (1) UCC의 개념 7 (2) 교육적 효과 9 (3) UCC의 문제점 10 III. UCC를 활용한 정보보호교육 콘텐츠 개발 12 1. 구현환경 12 (1) 제작도구 12 (2) 모둠학습 12 2. UCC활용 교육 콘텐츠 13 IV. 결 론 15 ※참고문헌 16
  • 페이지 16페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
방법 본론 -태권도 수련의 필요성 -신체 운동으로서 태권도 -맨몸투기로서의 태권도 -스포츠로서의 태권도 -교육수단으로서의 태권도 -태권도 수련이 성장기 어린이들에게 미치는 영향 -도덕, 예정교육을 담당할 새로운 효과적 대
  • 페이지 15페이지
  • 가격 4,900원
  • 발행일 2010.07.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 26건

1급 또는 컴퓨터활용 2급 2급 2-2 TOEIC 750이상 1급 인증 요건 태권도 1단 3급 권 장 PCT 300 필수, 워드 1급 또는 컴퓨터활용 2급 권장 2급 ■ 개 요 ■ 입시 / 취업률 제고 방안 ■ 산학협력활동 계획 ■ 학과 / 대학발전을 위한 제언 ■ 결 의
  • 가격 4,900원
  • 등록일 2020.08.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
어떤 영향/효과가 있었는지 구체적으로 설명해주세요. 4.본인이 게임에서 가장 큰 성과를 냈던 경험과, 이를 달성하기 위해 적용한 플레이 전략을 서술하여 주십시오. ('성과'의 기준은 본인의 기준에 따라 정의 가능함(레벨, 순위 등 포함)
  • 가격 19,900원
  • 등록일 2024.06.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
제언을 기술하시오. Ⅳ. 농협 자소서 샘플 (최신) 1. (최근 5년 내에) 귀하가 어떤 구체적인 목표를 달성하기 위해, 어떤 준비와 과정을 거쳐 그 목표를 달성한 경험에 대해 기술하시오. 2. (최근 5년 내에) 비용이나 효율의 증대에 관련한 이
  • 가격 10,000원
  • 등록일 2020.08.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
제언을 기술하시오. Ⅳ. 지역농협 자소서 샘플 (2020년도 하반기 이전) 1.직업이나 직장을 선택할 때 가장 우선적으로 생각하는 가치는 어떤 것이며, 그 이유를 설명하시오. 2.스스로의 발전을 위해 자발적으로 계획이나 목표를 수립하고 이
  • 가격 10,000원
  • 등록일 2020.08.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
적용하여 좋은 결과를 거둔 경험에 대해 기술해 주십시오. [500자 이내] “발상의 전환으로 얻은 단가절감과 창의력” 3) 다른 사람들이 어렵다고 시도하지 않은 일을 추진하여 성공한 경험 또는 실패한 경험 중에서 가장 대표적인 사례를
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2013.03.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
top