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논문 16건

게임 이용자 중심으로」 송정민(2007), 「휴대폰 소액결제 소비자문제 및 개선방안 :피해구제사례 분석을 중심으로 」 이의경(2004), 「휴대폰 소액결제시스템 수용에 관한 연구」 관련서적 『경영과 컴퓨터』 2007년 2월호 제1장 서론
  • 페이지 57페이지
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  • 발행일 2009.06.21
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  • 저자
게임기기 , 디지털 카메라용 LCD 등의 중소형 표시기기 시장을 위주로 성장하고 있다. ○ AMOLED의 백플레인 기판으로 비정질 Si TFT 및 저온다결정 Si TFT가 주로 사용되고 있으며 , 저온 다결정 Si TFT는 전류구동 능력이 우수하며, 신뢰성이 우수하
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2010.01.16
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신뢰------------------------------------------ 6 5)교통 광고 효과 관련 연구------------------------------------ 7 6)버스광고와 광고효과------------------------------------------ 7 3.연구방법------------------------------------------------ 8 1)실험 및 실험대상 ---------------------
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2011.05.30
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  • 저자
(2) 신뢰성…………………………………22  (3) 선정성…………………………………22  (4) 그 밖에 문제점………………………22  2. 스포츠 신문의 장점 활성화…………22 Ⅴ. 결론 및 제언 참 고 문 헌……………………………………24
  • 페이지 33페이지
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  • 발행일 2013.05.07
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신뢰가 고객충성도에 미치는 영향”. 목포대학교 박사학위논문. 임덕민. 2010. “여름철 파워요트 실내환경 성능평가 연구”. 한국해양대학교 대학원. 석사학위논문. 임재현. 2011. “해양스포츠 참가자의 라이프스타일 특성과 만족 및 선택행
  • 페이지 52페이지
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  • 발행일 2013.11.24
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GAME Inc., 2002. 제1장 서 론 1 제1절 연구의 목적 1 제2절 연구의 범위 및 방법 3 1. 연구의 범위 3 2. 연구의 방법 3 제2장 회계의 정의 및 사회적 역할 4 제1절 회계의 정의 7 1. 과거 회계의 정의 7 2. 오늘날 회계의 정의 9
  • 페이지 36페이지
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  • 발행일 2010.03.04
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