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대학교
박종일(2005) / 새로운 놀이문화 패러다임 게임문화거리 조성에 관한 연구, 세종대학교
임종환(1993) / 어린이들의 놀이문화에 관한 연구, 전남대학교
이소은 외 1명(2009) / 초등학생의 전자매체 놀이문화 실태분석, 한국아동권리학회
이민
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공학부(정보보호트랙)
호서대학교 컴퓨터공학부(정보보호전공)
강릉 영동대(사이버 경찰과)
대구 대경대(사이버경찰행정학과)
대구과학대학(경찰사이버보안과)
부산 동명대(사이버경찰전공)
전남 대불대(경찰학부 사이버경찰학 전공)
전북
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대학교 행정대학원 석사학위논문
김형만 외(2013)「초등학생의 정보화 역기능과 정보통신윤리교육 실태」한국컴퓨터교육학회
문민수(2003)「정보화 사회에서 사회과 교육의 역할」전남대학교 교육대학원 석사학위논문
신웅렬(2007)「초등학
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대학교 윤인진 교수, 『전자공동체의 출현과 우리의 대응자세』
2) 동국대학교 주재훈 교수, 『인터넷 비즈니스 모형에 관한 연구』, 정보화저널 99년 06권04호 (1999.12.01)
3) 경향신문 (www.khan.co.kr) 06년 5월 기사
4) 네이버 (www.naver.com) 검색엔진 이
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대학교 학생지도연구소.
● 이은경(2003).『대학생의 자기 효능감과 직업가치 및 진로의식 성숙과의 관계』원광 대학원 .
● 김윤기(1997),『현대직업윤리』서울, 학문사,
● 김병진(1998), 『생활과 직업윤리』 서울, 학문사,
● 박지병(2000), 『
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자기사업 알리기
1) 42단계 : 마케팅 계획을 세워라
2) 43단계 : 광고예산을 편성하라
3) 44단계 : 기대고객에게 편지, 엽서, 카타로그, 팜플렛 등을 보낸다
4) 45단계 : 언론에 알려라
5) 46단계 : 알고 있는 모든 단체에 알려라
6) 47단계 : 주변 사
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전자상거래에서의 프라이버시와 소비자보호, 전자상거래법 제정을 위한 심포지엄 발표논문 下, 1998.6. 85면.
43) 方碩皓, 前揭論文, 91面.
Copyright Reserved 2000 BK21 전남대학교 핵심과제 전자상거래 Ⅰ.서언
1. 인터넷의 등장과 정보화사회의
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자기를 타인에게 알리는 방법은 여러 가지가 있지만, 그 중에서도 취업과 관련하여 볼 때 이력서, 자기소개서 등이 가장 많이 사용되고 있다. 취업에 있어 이력서는 바로 자신의 얼굴이다. 사람은 누구나 다른 사람에게 잘 보여 인정받고 싶어
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자기 주도적 학습 시스템의 개발",컴퓨터교육학회지
7. 나일주(1999),“웹기반 교육”,교육과학사
8. 문춘심 (2003),"ARCS 전략을 적용한 자료구조 웹기반 학습 설계 및 구현",전남대
9. 박영태 외(2002),“자기 주도 학습력의 이해”,동아대학교출판
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대학교 대학원 논문집. 2004. 1-26
김근혜(2005). 교육용 온라인게임의 분석과 활용방안에 대한 연구. 성균관대학교 대학원 석사학위논문.
이경숙(2006). 초등학교 3~4학년생의 인터넷 사용과 학교생활 적응과의 관계. 전남대학교 교육대학원 석사학
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