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논문 765건

현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침 Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더 Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점 Ⅵ 나오며 <참고문헌>
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  • 발행일 2009.05.11
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교육의 현황 제 5 장 효과적인 무역영어 학습방법 제 1 절 무역회사 web site를 통한 학습방법 1. 토론 광장 이용 2. 전자우편(E-mail) 3. 월드 와이드 웹(World Wide Web) 4. 정보검색엔진의 활용 제 2 절 원격 교육 및 가상대
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  • 발행일 2008.02.10
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활용 가이드", 2004. 9, --------, "피싱(Phishing)피해방지대책", 2004. 10 한국정보보호진흥원(KISA), "스팸규제 강화방안 토론회", 2003. 7. 1, ---------------------, "2003년 개인 인터넷 이용자의 정보화 역기능 실태조사 보고서", 2003. 12 한주명, "보험사의 e-Mail
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  • 발행일 2005.06.09
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  • 저자
교육과정 개발. 열린교육에 대한 자료 개발 및 교육정책 연구과제. 교육부. 문용린(1999). 다중지능이론의 교육적 의미와 학교에서의 활용방안 연구. 현장교육 탐구보고 99-3. 신명희(2000). 다중지능이론에 기초한 수업방법 연구. 교육학 연구, 38(
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  • 발행일 2009.07.31
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교육기관의 교사와 아동, 교구와 아동, 아동과 아동의 상호작용의 유형 및 빈도를 알아보는 연구를 추진하여 그 결과를 통해 수업과정의 구체적 연계지도 전략을 모색한다. 넷째, 양 교육기관 교사의 교수행동을 비교 분석하는 연구를 통하여
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  • 발행일 2009.07.31
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수업환경을 조사하고, 아동의 학습과 행동의 요구 를 조정하기 위한 대안적 전략을 시도하여야 한다. 만약에 다양한 정보를 근거로 교수- 학습방법 및 교육내용을 수정하고 교실환경에 변화를 기하였음에도 불구하고 지속적인 학습문제가 존
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  • 발행일 2012.12.07
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수업 ----------------------------------------------8 3. 원인 -----------------------------------------------------------11 가. 한국 사회의 경쟁 구조 ----------------------------------------12 나. 학부모의 교육열과 전략 ---------------------------------------12 다. “참된 학업성취(A
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  • 발행일 2010.12.27
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  • 저자
활용실태 조사”, 2002. 7 2. 해외 자료 Computer Industry Almanac Inc. 2002. 3 The Click Economy Business Week, 1999. 12 3. 웹 사이트 산업자원부 홈페이지(http://www.mocie.go.kr) 한국전자거래진흥원 홈페이지(http://www.kiec.or.kr) 한국무역협회 홈페이지(http://www.kita.net)
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  • 발행일 2006.03.28
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  • 저자
전략적 활용방안” 문화관광부(2005), 「2005 문화정책백서」 문화관광위원회(2005), “문화상품의 해외진출 활성화 방안 연구” 민창환(2006), “한국 방송콘텐츠의 해외시장에 관한 연구-한류의 지속적 확산을 중심으로-”, 연세대학 교 언론홍
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  • 발행일 2007.09.23
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활용함으로써 우리나라 경제에서 핵심역할이라고 할 수 있는 에니메이션 산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 애니메이션 산업의 특성 및 구조 1. 애니메이션 산업의 특성 2. 국내 애니메이션
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  • 발행일 2012.12.07
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