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서론 1. 본론 (1) H.O.T. (2) S.E.S (3) 신화 (4) BoA (5) 동방신기 (6) 천상지희 더 그레이스 (7) Super Junior (8) 소녀시대 (9) SHINee (10) f(x) (11) EXO (12) Red Velvet (13) NCT (14) aespa 1. 결론 1. 출처 및 참고문헌
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) 6. SM엔터테인먼트를 위한 향후 마케팅전략 3가지 제시 (1) AI 기반 팬 경험 개인화 및 데이터 중심 마케팅 강화 (2) 글로벌 현지화 전략 확대 및 신규 시장 개척 (3) 메타버스와 NFT 생태계 확장 7. 결론 및 느낀점 8. 참고문헌
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. 참고문헌 영상문화콘텐츠산업론 한국방송통신대학교 출판문화원 목차 서론 본론 1, 한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정 2, 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징 3, 한국 영상문화콘텐츠산업의 발전방향 설명 결론 참고문헌
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제작 시스템 구축을 위한 소프트웨어 기반 기술 Ⅳ. 기술개발과 대체에너지 1. 기술개발 추진체계 2. 기술개발 현황 3. 이용 현황 Ⅴ. 기술개발과 산학연계 1. 대전시 2. 충청남도 3. 충청북도 Ⅵ. 기술개발과 조직관리 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.18
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육성방안을 제시하였다. 참고문헌 김명수, 권혁진 「사회간접자본(SOC) 스톡 추계 연구」, 『국토연구원』 , 2002. 김영중, 「지식기반경제에서의 지역혁신체제 구목 모형」, 『산업연구원』, 2001. 김우곤, 성은희, 「서울의 국제회의 목적지로
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논문 15건

마케팅 지원을 위해서는 창의력과 아이디어를 지닌 벤처 기업에 대해 창업과 경영을 지원함으로써 애니메이션 산업의 활성화를 꾀할 수 있다. 현재는 3D 컴퓨터 그래픽 애니메이션을 제작하는 벤처 기업에만 지원이 이뤄지고 있으나, 이에 대
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  • 발행일 2012.12.07
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기업 공동브랜드 활성화 전략”, 2005년 경제학 공동학술대회, 2005 스티븐 슈트라우스, 스몰 비즈니스 바이블 : 중소기업 성공경영 A에서 Z까지 , FKI미디어, 2005 장순규, 성공한 중소기업 브랜드의 마케팅 전략사례 연구 , 전남대 대학원, 2005 김
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기업과 중소기업, 정부의 노력이 요구되며 모두가 책임을 가지고 있는 것임을 인식해야 할 것이다. 참고문헌 동반성장사이버지원센터, 동방성장위원회, 2010, 초과이익공유제와 성과공유제 전경련중소기업협력센터, 2011, 30대그룹의 협력사
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  • 발행일 2012.07.15
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포항시) 제6절 중곡 제일시장(서울 광진구) 제7절 논산 화지시장(충남 논산) 제8절 사례분석을 통한 시사점 제5장 강원도 폐광지역의 재래시장 활성화 방안 제1절 기본 방향 제2절 세부 추진방안 제6장 결론 <참고문헌>
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현황 3. 캐릭터산업 종사자 현황 4. 캐릭터산업 수출입 규모 Ⅳ. 캐릭터산업의 성공요인 비교분석 1. 뽀롱뽀롱 뽀로로 2. 짜장소녀 뿌까 3. 캐릭터 성공요인 비교분석 Ⅴ. 캐릭터산업 해외진출 발전전략 Ⅵ. 결론 <참고문헌>
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  • 발행일 2012.12.12
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취업자료 9건

참고문헌 및 자료 수집 연구에 필요한 문헌과 자료는 학술 논문, 보고서, 인터넷 자료 등을 통해 수집할 예정입니다. 또한, 기업과의 협력을 통해 실제 데이터를 수집할 계획입니다. 이를 위해 지금부터 관심을 가지고 있는 기사나 뉴스들을
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  • 등록일 2024.05.07
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  • 직종구분 기타
지속 가능성과 환경 문제 145 8. 교육 및 정보 격차 문제 145 9. 빠른 변화에 대응하기 어려운 규제와 정책 문제 145 ? 문화예술경영학 연구개발발전에 대한 지원자의 방법론 146 1. 다학제적 연구 그룹 구성 147 2. 실증 연구 및 현장 적용 147 3
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그램 참여의 성공을 측정한다. 그리고 시스템의 모든 요소들은 비즈니스 및 참가자들의 요구를 충족시키기 위해 끊임없이 수정 보완된다. 참고문헌 - 공병호, 한국 기업 흥망사, 명진출판사, 1993 - 이순철, 선진기업의 신경영사례1, 시그마인사
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  • 직종구분 일반사무직
그램 개선 38 5. 연구 및 학술 기여 38 5.1 연구 주제 선정 38 5.2 학술 활동 참여 38 6. 진로 계획과 경력 개발 38 6.1 진로 목표 설정 39 6.2 경력 개발 전략 39 7. 학업계획서 작성의 도전과 극복 39 7.1 도전 요소 39 7.2 극복 전략 39 결론 40 ? 부동
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  • 등록일 2024.09.14
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  • 직종구분 기타
그를 개설하여 드라마, 영화, 도서, 공연 등 문화 콘텐츠 양산과 정보 교류에 힘쓰고 있습니다. 1. 자신이 가진 열정에 대하여 본인이 관심을 가지는 분야에 대한 자신감 및 본인의 열정을 최대 4000 Byte까지 서술하십시오. 2. 본인이 이룬 가
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  • 등록일 2021.01.04
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  • 직종구분 IT, 정보통신

파워포인트배경 2건

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