|
대학교출판부(2004)
『(최상의 학습 성과를 위한) e-러닝의 활용』, 조은순, 한국능률협회(2002)
OPE 교육지기 <http://ope.co.kr/>
KNOU-E campus, http://ecampus.knou.ac.kr
산업기술 인터넷 방송국 <http://itstv.net/elearn/elearn.html>
HRD-Net <http://www.hrd.go.kr/eh
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2005.07.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
3. Component
4. 소프트웨어 방법론
5. CBD 자동화
6. CBD=RUP+UML=EJB
7. 새로운 환경에 대한 적응
8. 비지니스 컴포넌트 식별가 추출
9. 국내현실
10. 컴포넌트 시장 현황
11. 전세계 기술 동향
12. 컴포넌트 기술관련 전망
13. 결론
|
- 페이지 23페이지
- 가격 1,700원
- 등록일 2004.01.30
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
교수-학습 자료로서의 e-learning 모델 연 구 상명대학교 교육대학원 교육학과 정보, 컴퓨터 전공 I. 서론
II. 본론
가. 전통적인 교육과의 차이점
나. e-learning의 장점
다. e-learning의 단점
라. 학교 e-learning의 방안
III. 결론
|
- 페이지 4페이지
- 가격 800원
- 등록일 2005.11.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
학교경영의 이론과 각 대학의 행정의 변화 방향
2-1. 학교경영의 세부적인 이론
가. 목표관리기법
나. 정보관리기법
다. 운영관리기법
2-2. 각 대학의 행정의 변화방향
3. 각 대학 총장의 대학경영에 있어서의 비젼
- 마치며......
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.06.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보통신 대학원대학교 등 유수의 대학이 그것이며 산업별로 정보통신(IT), 생명공학(BT), 영상 , 정밀화학, 신소재 등 5대 산업을 주력벨트로 육성하여 대덕밸리만의 차별성부각을 전략으로 세우고 있다.
⇒ 튼튼한 인적 네트워크, 수준높은 교
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2004.06.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보사회 / 배규한, 류춘렬, 이창현 공저 / 국민대학교 출판부 / 1998
- 현대미디어이론 / 원우현 / 나남출판 / 1991
- 매스미디어와 현대정치 / 유세경 편 / 1996
- 현대사회와 매스미디어 / 이정춘 / 1997
- 송해룡, 『뉴미디어와 문화』, 한울, 1995
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.09.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보통신공학을 전공하는 공학도의 입장에서 인터넷에서의 언론활동과 이 속에서 발생하는 문제점 그리고 멀티미디어의 발전방향과 이것이 정치, 경제, 사회적으로 어떠한 영향을 미치게 될 것인지에 대해 알아보기로 하겠다. 1. 서론
|
- 페이지 5페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2004.09.07
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보화 환경의 조성이 전자상거래 시스템보다 선행되어 야 하는 것임을 잊지말아야 할 것이다.
최은실 (2002). "인터넷 마케팅 운용 방안에 관한 연구" 「용인대학교 경영학과」 학사학위논문
노재범. "전자상거래의 대두와 기업의 대응", 삼
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2004.10.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보화 사회로 진입하고 있다. 각 가정에는 컴퓨터가 한 대씩 있고. 우리는 컴퓨터를 이용하여 정보검색은 물론이요 이 매일 서비스를 이용하고, 그밖에 모든 일을 컴퓨터 사람대신 하여 주고 있다. 비록 대학생들로 이루어진 조사였지만 조
|
- 페이지 23페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2004.03.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
소프트웨어진흥원
www.sony.com
www.playstation2.com
www.nintendo.com
<문 헌>
일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터
주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀
일본 최신비즈
|
- 페이지 56페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2004.06.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|