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건축 안에 작품이 배치될 공간에 대한 4가지 유형분석과 그에 대한 예시, 그 분석된 공간 안에서 이루어지는 디스플레이에 대한 역사 및 사례를 차례대로 알아보았다.
*참고문헌
서상우, 한국의 박물관 / 미술관, 기문당, 1995
서상우, 현대의
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및 박물관을 대상으로 전시회 등에 확대되어 나아갈 예정이다. 1. 가상현실(Virtual Reality)
2. 가상현실의 분류
3. 가상현실의 3가지 단계
4. 가상현실 시스템의 구성요소
5. 가상현실의 응용분야
Ⅰ. 가상현실
Ⅱ. 가상현실 장치
Ⅲ. 가상
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의한 분류
4. 가구배치
1) 가구배치
2) 코디네이터의 주의사항
3) 가구배치의 기본형
5. 인간공학
1) 인간공학의 개념 및 정의 그리고 인테리어
2) 연구방법
3) 디자이너를 위한 인간공학
4) 인간공학에 따른 적정 공간 치수
참고문헌
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하며 시민정신의 표현이어야 한다. 1. 시립미술관/
(1). 개요
(2). 관람자 정보
(3). 건립배경
(4). 주변성 및 배치개념
(5). 건립시 시대상황
(6). 공간구성
(7). 조형성
(8). 전시공간
(9). 조명/ 채광
(10).부대시설
2. 영은 미술관비교평가
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위한 그 대책이 조명 계획시 고려되어져야 할 것이며 관계자들이 이를 먼저 인지하고 그에 대한 방안을 마련해야 할 것이다.
Ⅶ. 참고문헌
1. Building Cuture , 2003.11 , 박물관 및 전시장 조명, pp.52∼55
2. 한양대학교건축환경 system lab "KS 권장조도기
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