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전자신문, 2005.01.17.
*웹사이트: www.ukoreaforum.or.kr Ⅰ. 서 론
Ⅱ. IT839 전략이란 무엇인가
1. 추진배경
2. IT839 전략의 정의
Ⅲ. IT839 전략의 추진계획
1. 8대 신규 서비스
2. 3대 첨단 인프라
3. 9대 신 성장동력
Ⅳ. 기
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개발보급(e-企聯)
12. 1차 및 3차 산업의 e-비즈니스화 촉진
13. 농축수산물의 유통 합리화
ㅇ 농산물 사이버 도매시장을 구축하고 농산물 통합쇼핑몰(a-peace.com)의 기능을 개선하여 유통비용 절감 및 유통구조 혁신
- 농산물 전자거래 기반구축 차
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개발보급(e-企聯)
12. 1차 및 3차 산업의 e-비즈니스화 촉진
13. 농축수산물의 유통 합리화
ㅇ 농산물 사이버 도매시장을 구축하고 농산물 통합쇼핑몰(a-peace.com)의 기능을 개선하여 유통비용 절감 및 유통구조 혁신
- 농산물 전자거래 기반구축 차
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전자가 세계 제일 기업으로 도약하는 것은 불가능한 것이 아니라고 생각한다.
월드 퍼스트 월드 베스트라는 삼성의 기조를 견지하기 위해서는 현재 선점하고 있는 고가 시장과 명품 이미지에 머물지 않아야 함은 물론이요, 새롭게 진출한 중
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: http://game.chosun.com/
게임뭉치 : http://www.gamemoongchi.com
게임피아 : http://www.kbsgamepia.co.kr
그 외 다수의 게임업체 사이트 ■ 연구개발의 필요성
■ 연구개발의 목표 (spec)
■ 연구개발의 내용 및 범위
■ 연구개발 추진 상세 일정
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전자상거래는 기존 경제활동의 관습이나 규칙에 여러 가지 문제를 제기하고 있고 또한 활성화에 장애요인이 되는 인터넷보안, 전자결제시스템 기술개발 등이 해결해야할 과제로 남아있다.
이에 본 연구는 여러 가지 문제점들을 분석하여 이
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IT정책의 관계
(3) IT839전략의 개념과 추진배경
3. 각 서비스별 개요
(1) 8대 신규서비스
(2) 3대 첨단인프라
(3) 9대 신성장동력
4. IT839전략의 기대효과
5. IT839전략의 과제와 문제점
6. IT839전략의 경쟁력 현황 및 SWOT 분석
7. 결론
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개발로 여성 게이머를 유도하는 방안을 생각해 볼 수 있다.
둘째, 현재 이용자에게 비싸다고 인지되고 있는 게임 이용료를 낮춰 규모의 경제의 실현을 하는 식으로 현재의 수익구조를 단계적으로 개선하는 것이다.
셋째, 온라인게임이 발생
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및 인터넷 사업자들이 서로 상생할 수 있는 다양한 사업 모델 및 서비스 모델을 먼저 연구하고 개발해 나가는 일이 무엇보다도 중요한 숙제로 남아 있다.
그리고 IPTV 시범 서비스를 통해서 시스템 성능 개선 사항도 간과해서는 안 될 것이다.
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Ⅵ. 디지털교과서의 해외 사례
1) 미국의 GoReader
2) 프랑스의 전자교과서
Ⅶ. 정부의 디지털교과서 추진계획
1) 디지털교과서의 추진내용 및 계획
2) 디지털교과서의 개발 현황
Ⅷ. 디지털교과서 개발의 향후 과제
【 참고자료 】
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