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게임을 선택하는 평가 기준 및 게임의 사용성에 관한 만족도 평가 기준이 되는 요소가 무엇인가를 도출하여 향후 게임 제작 시 고려 되어야 하는 게임 주요 컨셉을 설정함. Ⅰ The introduction
1. Game Industry Analysis
2. 기존 게임 Project의 문제점
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기본규칙
7. 시점
8. 인터페이스
8-1. 화면구성
8-2. 기본 조작 키
9. 게임스테이지
10. 게임 캐릭터
11. 무기(Weapons)
11-1 무기 종류
12. 아이템(Items)
12-1. 아이템 종류
13. 게임 흐름도(Flow-Chart)
14. 추가적인 사항
15. 게임 플랫폼
16. 기대효과
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(최종발표 스크립트 中)
저희 게임은 디펜스 시뮬레이션 게임입니다. 디펜스 시뮬레이션은 3인칭으로 쳐들어 오는 적을 전략적으로 다양한 방법을 통해 막는 게임입니다.
저희는 누구나 함께 할 수 있는 게임을 만들고 싶었고, 경찰과 도
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인사말
안녕하십니까? ^^*
저희 서바이벌 패키지에 오신걸 환영합니다.
저희 서바이벌 패키지는 “인간과 자연 그리고 조직의 협동심과 건강 증진을 위해서” 란 모토 아래 21세기 최고의 서바이벌을 목표로 2006년도에 오픈합니다.
현대
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게임 서비스를 위한 콘텐츠가 준비되어야 한다는 것을 전제하면서 한국의 경우 네트워크 인프라는 이미 충분히 구축되어 있으므로 외국보다 더 빠르게 서비스 할 수 있을 것이라는 기대를 내비췄다. 더욱이 XBOX가 갖고 있는 게이머태그(GamerTa
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