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게임을 선택하는 평가 기준 및 게임의 사용성에 관한 만족도 평가 기준이 되는 요소가 무엇인가를 도출하여 향후 게임 제작 시 고려 되어야 하는 게임 주요 컨셉을 설정함. Ⅰ The introduction 1. Game Industry Analysis 2. 기존 게임 Project의 문제점
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  • 등록일 2008.12.30
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기본규칙 7. 시점 8. 인터페이스 8-1. 화면구성 8-2. 기본 조작 키 9. 게임스테이지 10. 게임 캐릭터 11. 무기(Weapons) 11-1 무기 종류 12. 아이템(Items) 12-1. 아이템 종류 13. 게임 흐름도(Flow-Chart) 14. 추가적인 사항 15. 게임 플랫폼 16. 기대효과
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  • 등록일 2005.02.13
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(최종발표 스크립트 中) 저희 게임은 디펜스 시뮬레이션 게임입니다. 디펜스 시뮬레이션은 3인칭으로 쳐들어 오는 적을 전략적으로 다양한 방법을 통해 막는 게임입니다. 저희는 누구나 함께 할 수 있는 게임을 만들고 싶었고, 경찰과 도
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  • 등록일 2013.04.19
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인사말 안녕하십니까? ^^* 저희 서바이벌 패키지에 오신걸 환영합니다. 저희 서바이벌 패키지는 “인간과 자연 그리고 조직의 협동심과 건강 증진을 위해서” 란 모토 아래 21세기 최고의 서바이벌을 목표로 2006년도에 오픈합니다. 현대
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  • 등록일 2010.11.15
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게임 서비스를 위한 콘텐츠가 준비되어야 한다는 것을 전제하면서 한국의 경우 네트워크 인프라는 이미 충분히 구축되어 있으므로 외국보다 더 빠르게 서비스 할 수 있을 것이라는 기대를 내비췄다. 더욱이 XBOX가 갖고 있는 게이머태그(GamerTa
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  • 등록일 2003.12.30
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논문 8건

제안게임 두 번째 제안게임 결론 케인스주의와 규제 규제를 통한 경제적 효율성 창출 벨기에 의료비 절감 사례 동아시아 10개국의 경제성장과 경제제도의 상관관계 연구 결론 1. 서론 이기심과 욕심은 단기적인 이익을 가져오지만 동시에 장
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  • 발행일 2012.06.14
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게임: 자석의 성질. 인력과 척력을 이용한 게임을 만들었다. 말기 (교사저널) 자석 정리 방법을 고안함; 자석이 열린 나무; 철망에 붙임 Ⅴ. 결과 및 해석 (교재 66p) 1. 결론 첫째, 유아들이 탐구 과정 기술을 활용하는 양상은 연구기간 전반에
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  • 발행일 2011.04.02
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제안) 다국적기업의 정체(신황호 지음, 인하대학교 출판부) 다음 백과사전 (http://www.daum.net) 국제기업의 법적 규제, 국제법학논총제 (김부찬 지음, 66호 대한국제법학회, 1989, pp.139~164) 산업자원부(NCP), OECD 다국적기업 가이드라인 핸드, 산업
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  • 발행일 2007.10.30
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게임 한도액의 소액 화, 2) 도박중독증이 심각한 사람 등 특정인에 대한 출입금지, 3) 도박중독증 상담소 설치, 4) 도박중독증 치유센터 설립 등을 제안하였다. 우리나라도 내국인출입 카지노시대가 개막되어 사회적 부작용이 나타나고 있는 만
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  • 발행일 2008.11.19
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제안하여 영아가 눈과 손을 협응 하여 뚜껑을 열고 닫으며 반복적으로 놀이할 수 있도록 지원해 주었다. 뚜껑을 닫은 상태에서 메모리 게임도 하면서 기억력을 떠올리며 친구를 찾기 놀이도 했다. 영아에게 친숙한 친구 얼굴 사진 퍼즐을 제
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  • 발행일 2024.03.06
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취업자료 52건

게임사양 게임명|게임기간|게임내 랭킹 및 계급|게임에 관한 간단한 설명|분석한 컴퓨터 사양 Ⅰ. 게임 일지 Ⅱ. 장점 Ⅲ. 장점 업그레이드 방안 Ⅳ. 단점 및 개선 방안 Ⅴ.새로운 아이디어 제안 Ⅵ.해외 유저들 의견 설문조사 앞으로
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  • 등록일 2009.08.30
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  • 직종구분 전문사무직
게임 스토리의 주제 제안하기 - 인턴 입장에서 어떤 큰 프로젝트에 참여하는 것은 힘들 것이라 생각합니다. 하지만 인턴 기간 동안 제가 회사에서 많은 것을 배우는 만큼 제가 가진 아주 작은 것들이라도 회사를 위해 기여하고 싶습니다. 특히
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  • 등록일 2014.05.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
, 전 세계 유저가 공감할 수 있는 기획을 제안할 수 있습니다. 6) 게임기획 직무에서 가장 중요한 자질은 무엇이라 생각하나요? 저는 유연한 사고와 집요함이라고 생각합니다. 기획은 늘 수정과 보완을 거쳐야 하며, 플레이어 반응에 따라 언제
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  • 등록일 2025.08.21
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  • 직종구분 일반사무직
제작하고 싶습니다. 이를 기반으로 캠페인 메시지, 이벤트 설계, 콘텐츠 톤앤매너까지 정량적 근거로 제안할 수 있는 마케팅 전략 기반을 마련하고 싶습니다. 2025 넥슨코리아 [메이플스토리] 게임 마케터 자기소개서 자소서와 면접
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  • 등록일 2025.04.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임화를 제안합니다. 주제 기반 프로젝트는 학생들이 실제 문제를 해결하는 과정을 통해 학습하도록 유도하며, 이를 통해 깊이 있는 이해를 도모할 수 있습니다. 또한, 게임화 요소를 도입하면 학생들의 흥미를 끌고, 참여도를 높일 수 있습
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  • 등록일 2024.10.18
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파워포인트배경 6건

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