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기본규칙 7. 시점 8. 인터페이스 8-1. 화면구성 8-2. 기본 조작 키 9. 게임스테이지 10. 게임 캐릭터 11. 무기(Weapons) 11-1 무기 종류 12. 아이템(Items) 12-1. 아이템 종류 13. 게임 흐름도(Flow-Chart) 14. 추가적인 사항 15. 게임 플랫폼 16. 기대효과
  • 페이지 20페이지
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  • 등록일 2005.02.13
  • 파일종류 피피티(ppt)
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Campaign Theme 2. 마케팅전략 - Overview 3. Event 4. Basic idea 5. Primary League 6. 행사 Flow 7. 대회진행 8. Timetable 9. 시상 10. 제작물 11. Final League 12. Summary 13. WEB – Ongamenet Cooperation 14. PR / Print ad 15. Monthly Schedule 16. FIFA 2014 League 광고 효과 예상
  • 페이지 28페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2014.01.07
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 특징 온라인 3D RPG 게임 자유로운 시점 및 줌 기능 제공 다양한 캐릭터 감정 표현 출 시 일 2001. 8. 3. 광고 전략 1) 벤허 광고 - 눈에 띄는 벤허 광고로 쉽게 홈페이지에 들어와 게임을 해볼 수 있게 한다. 2) 게임 잡지에 광고 - 게임 잡지에
  • 페이지 35페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2009.12.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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게임제작 과정은 전문게임 제작사(유통사)가 게임개발에 대한 모든 과정을 총괄하여 종합적인 계획 하에 이루어 질 때 시장에서 성공을 거둘 수 있기 때문에 제작사는 개발비용 및 시장현황 파악 그리고 PR예산과 홍보방법을 연구하여 총체적
  • 페이지 14페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2013.08.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
전략이다. 다른 회사와 차별화 되지 않는다면 관심 대상이 될 수 없기 때문이다. 차별화가 전제되면 점포에 대해 고객 쪽에서 먼저 찾게 되고 회사는 경쟁사와의 경쟁에서 당연히 유리한 고지를 점할 수 있다. 따라서 프리존은 타 경쟁 업체들
  • 페이지 14페이지
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  • 등록일 2010.03.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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논문 46건

게임산업 시장확대와 고부가가치 창출을 위한 기술개발과 기획력 확보, 유통의 효율화 방법, 자본확충과 영세성 탈피를 위한 수익구조모델의 변화, 마지막으로 전략적 제휴를 통한 시장확대를 통한 국내 컴퓨터 게임산업의 발전방안을 제시
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
C의 차례이며, C에게는 A보다 B가 더 위험한 존재이므로 B를 쏘게 되고[B는 死] 이제 다시 A에게 C를 쏠 기회가 주어짐 1.도입 : 3人의 결투 게임 2,전략적 의사결정의 중요성 3.게임 이론의 개요 4.게임 이론의 사례 5.결론 : 마치는 글
  • 페이지 8페이지
  • 가격 2,000원
  • 발행일 2010.06.01
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 발행기관
  • 저자
게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,500원
  • 발행일 2009.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
아케이드 게임 밖에 없었지만, 요즘은 다양한 게임이 나왔고, 심지어는 e-sport라는 새로운 스포츠 문화가 나왔으며, 올림픽과 마찬가지로 WCG World Cyber Games 세계 게임대회 라는 세계대임대회까지 있다. 하지만 게임에서 사용되고 있는 아이템
  • 페이지 26페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.03.01
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
모형의 효과를 전통적인 게임수업 모형인 기능중심 게임수업 모형의 학습지도안 비교분석을 통해 알아보는 데 목적이 있다. 본 연구에서는 목적을 효과적으로 달성하기 위해 영역 침범형 게임(Invasion Games) 유형의 농구 수업과 네트형 게임(Net
  • 페이지 43페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2012.05.05
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

취업자료 111건

기획서 작성에 몰두하게 되었습니다. 신체적으로 매우 힘들었지만 입상하여 시상식에 참여했을 때에는 그 어떤 것보다 자랑스러웠습니다. 역으로 가장 큰 실패는 공모전 낙방 경험입니다. 당시 마케팅 공모전의 입상으로 우쭐했던 저는 손쉽
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  • 등록일 2018.01.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
기획서를 작성하는 개인 루틴을 갖고 있습니다. 특정 게임을 벤치마킹하거나, 내러티브 중심의 기획을 시도해보는 방식으로 다양성을 추구합니다. 또한 ‘Game UX’ 관련 서적을 꾸준히 읽고, GDC 영상도 정리하고 있습니다. 6. 입사 후 어떤 기
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  • 등록일 2025.04.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
미션 MISSION 시장정보 수집활동과 외부 투자활동을 통해 얻은 지식을 활용하여 회사와 관련된 주요 이슈를 관리, 경영계획을 수립하고 기업의 향후 방향성과 전략적 대안을 제시하여 Management의 의사결정을 지원 이력서 기본 내용뿐만
  • 가격 10,000원
  • 등록일 2023.01.26
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 전문직
료들은 이 전략을 혁신적이고 실용적이라고 평가했고, 저는 디지털 마케팅에서 창의성과 데이터 분석의 결합이 얼마나 강력한 효과를 내는지 체험했습니다. 컴투스 게임사업 인턴으로서도, 최신 마케팅 트렌드와 기술을 적극 활용해, 소비자
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
는 창의적이고 혁신적인 마케팅 전략을 기획·실행하며, 데이터 기반 문제 해결과 효율적 커뮤니케이션으로 회사의 브랜드 가치를 높이는 데 기여하겠습니다. 4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅

파워포인트배경 58건

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