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의사결정기법으로 분류하는데, 만약 별도로 구분 한다면 CPM은 확실한 상황하의 의사결정기법, PERT는 위 험한 상황하의 의사결정기법이다.
{ 상충 상황하의 의사결정 }
게임이론은 목적달성을 위해 노력하는 지능적인 경쟁자간의 경쟁상태를
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8 장 대기행렬이론
제 3 부 불확실성하의 의사결정
제 9 장 낙관적 기준 : maximax, 비관적 기준 : maxmin
제 10 장 라플레이스, 후루비츠, 유감준거
제 4 부 상충하의 의사결정
제 11 장 게임이론
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의사결정
제 11 장 게임이론
1. 게임이론의 가정
① 둘 이상의 의사결정자가 있다. ② 의사결정자는 동시에 의사결정
③ 서로의 목표는 상충관계
2. 2인 영화게임 : 경쟁자가 들이며 두 경쟁자가 받는 이익의 합이 0인 게임이다.
3. 안장점 → 균
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결정과 일치되지 않을 뿐만 아니라 현실적으로 남북 어느 한쪽의 일방적으로 우월한 전쟁능력의 소유를 가지기가 불가능하기에 문제가 발생한다.
게임이론에 의한 한민족의 통일론은 다시 원점으로 돌아가서 상호간의 신뢰를 회복하거나
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의사결정이론의 시각이 아니라 게임이론적 시각에서 볼 때만 이 상황에서 각 참가자는 협력의 필요성을 느낄 수 있는 것이다.
게임이론의 유용성은 또한 게임이론적 모델이 '형식모델(formal model)'이라는 사실에서 파생된다. 형식모델에서는
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