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(제6판). 문우사. 이재율, & 김진찬. (2024). 경제학의 이해. 한올출판사. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임이론에서 전개형 게임 2. 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안 3. 구체적인 사례를 2가지 4. 나의 생각 Ⅲ.?결론 Ⅳ. 참고문헌
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  • 등록일 2025.03.16
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의사결정기법으로 분류하는데, 만약 별도로 구분 한다면 CPM은 확실한 상황하의 의사결정기법, PERT는 위 험한 상황하의 의사결정기법이다. { 상충 상황하의 의사결정 } 게임이론은 목적달성을 위해 노력하는 지능적인 경쟁자간의 경쟁상태를
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  • 등록일 2004.06.17
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결정 의사결정방법 -서술적 의사결정 -규범적 의사결정 확정적인 상황에서 의사결정 선형계획법 목표계획법 1. 의사결정이론 2. 게임이론 3. 협상이론 태동
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  • 등록일 2007.02.16
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8 장 대기행렬이론 제 3 부 불확실성하의 의사결정 제 9 장 낙관적 기준 : maximax, 비관적 기준 : maxmin 제 10 장 라플레이스, 후루비츠, 유감준거 제 4 부 상충하의 의사결정 제 11 장 게임이론
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  • 등록일 2004.08.15
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의사결정을 불가피하며 이번 레포트를 통해 의사결정의 합리성을 배울 수 있었습니다. 6. 참고 문헌 강맹규. (1990). 「불확실성하의 의사결정이론」 이종원. (2003). 「경제경영통계학」 김영세. (2000). 「게임이론 : 전략과 정보의 경제학」 심
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  • 등록일 2006.12.04
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논문 550건

C의 차례이며, C에게는 A보다 B가 더 위험한 존재이므로 B를 쏘게 되고[B는 死] 이제 다시 A에게 C를 쏠 기회가 주어짐 1.도입 : 3人의 결투 게임 2,전략적 의사결정의 중요성 3.게임 이론의 개요 4.게임 이론의 사례 5.결론 : 마치는 글
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  • 발행일 2010.06.01
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결정분석 -쓰레기통 모형의 적용과 이론적 시사점, 「한국정책학회보」, 14(3):103-130. 목 차 Ⅰ. 서론 제 1 절 의사결정론과 정책결정 및 정책집행 제 2 절 의사결정의 제 유형 Ⅱ. 본론 제 1 절 합리모형·만족모형·싸이버네틱스
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  • 발행일 2009.06.14
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이론적 고찰 2 1. 인터넷 쇼핑몰에 관한 연구 2 (1) 국내 인터넷쇼핑몰 현황 2 (2) 인터넷 쇼핑몰의 특성 3 2. 소비자 구매행동 연구 5 (1) 소비자 행동 모델 5 (2) 소비자 구매의사 결정 과정 6 (3) 소비자 구매행동에 영향을 미치는 요인 7 3.
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
이론이나 치료방법을 따르기보다 실질적인 치료효과를 얻을 수 있는 방법들이 다양하게 모색되어야 할 것이다. 앞에서는 살펴본 말더듬아동의 치료방법들은 실제 임상에서 치료방향을 결정해야 할 때 참고할 차별화된 기준이 되고 개별아동
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
이론이 아닌 것은? ① 일반관리이론(관리과정론) ② 과학적 관리법 ③ 비용과 능률의 논리 ④ 관료제이론 ⑤ 의사결정이론 9. 테일러(Taylor)의 과학적 관리법의 목표는 무엇인가? ① 기계화의 지속적 발전 ② 인간노동의 능률화 ③ 창의력
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  • 발행일 2012.11.21
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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취업자료 2,562건

이론에 대한 지식검증 기출문제 87 1. 의사 결정에 필요한 데이터 분석: 89 2. 현상 이해와 예측: 89 3. 실험 설계와 해석: 89 4. 오류와 불확실성 다루기: 89 5. 다양한 분야와의 융합: 89 6. 정보의 해석과 의사 소통: 90 7. 진실을 파악하는 도구:
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  • 등록일 2024.09.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
게임을 즐기자는 제안 이였습니다. 처음에는 동기들도 반발이 있었고 더 자유로운 생활을 원했지만 서로간의 조율과 협력을 통해서 무조건적인 적용이 아닌 상황에 따른 능동적인 활용을 하도록 결정하였습니다. 그 이후 괜히 소비되었던 낭
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  • 등록일 2013.05.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
? 데이터의 ‘맥락’을 읽는 능력이라고 생각합니다. 수치 자체보다 왜 그런 변화가 발생했는지, 유저의 행동과 정서적 흐름을 함께 읽어야 정확한 판단이 가능하다고 생각합니다. 2025 컴투스 [게임사업] 인턴십 자기소개서 자소서 면접
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  • 등록일 2025.05.13
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  • 직종구분 일반사무직
의사결정 역량도 발전시켰습니다. 일 평균 게임 플레이 시간은 학업과 개인 일정을 고려해 약 12시간 정도로 유지하고 있으며, 주말이나 특별한 이벤트 기간에는 34시간까지 플레이하기도 합니다. 게임은 스트레스 해소와 동료와의 교류, 전략
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 IT, 정보통신
게임 플레이 시간은 12시간이며, 학업과 일상 생활에 무리가 가지 않도록 균형 있게 조절합니다. 주말과 이벤트 기간에는 34시간까지 플레이하며, 게임을 통해 스트레스 해소와 전략적 사고, 협력 훈련을 병행하고 있습니다. 과금 결정 시 가장
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  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅

파워포인트배경 3건

가격 : 8,450원 (-1,950원)
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서식 2건

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