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게임이론 1) 개념 2) 2인 순수 전략게임 3) 2인 혼합 전략게임 9. 의사결정나무 1) 개념 2) 의사결정나무의 생성과정에서 사용되는 규칙 3) C 5.0 4) CHAID(Chi-squared Automatic Iteraction Detector) 5) CART(Classification and Regression Tree) 6) QUEST(Quick, Unbiased, E
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8 장 대기행렬이론 제 3 부 불확실성하의 의사결정 제 9 장 낙관적 기준 : maximax, 비관적 기준 : maxmin 제 10 장 라플레이스, 후루비츠, 유감준거 제 4 부 상충하의 의사결정 제 11 장 게임이론
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의사결정은 못된다. 따라서 의사결정은 개인의 주관적 목표와 조직의 의도적 목표에 일치될 수 있는 객관적 합리성을 함께 갖춘 것이어야 한다. 2) 실천모형 의사결정시 이론적으로는 합리성을 중요시하면서도 개인의 의사와 상황적 특성에
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  • 등록일 2014.06.19
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게임이론(game thoery) 등의 기법을 활용한다. 여기서 주관적 확률이란 객관적 확률의 주관적인 평가의 결과를 말한다. 4) 갈등(conflict) 이는 둘 이상의 의사결정자가 경쟁적 이해관계 하에 놓여 있을 때를 말한다. 다시 말해서, 만일 갑이라는 의
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의사 결정 과정 1. 문제 인식 2. 대안의 설정 3. 대안의 선택 4. 대안의 실행 5. 대안의 평가 Ⅱ. 의사 결정 과정의 유형 1. 정형적ㆍ비정형적 의사결정 1) 정형적 의사결정 2) 비정형적 의사결정 2. 업무적ㆍ관리적ㆍ전략적 의사결정 1)
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논문 305건

C의 차례이며, C에게는 A보다 B가 더 위험한 존재이므로 B를 쏘게 되고[B는 死] 이제 다시 A에게 C를 쏠 기회가 주어짐 1.도입 : 3人의 결투 게임 2,전략적 의사결정의 중요성 3.게임 이론의 개요 4.게임 이론의 사례 5.결론 : 마치는 글
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전략적 의사결정 개요와 분석방법 11 1. 전략적 의사결정의 개요 11 2. 연구조사의 분석방법 및 내용 13 Ⅵ. 전략적 의사결정에 의한 추진전략 15 1. ACTIFELD를 이용한 전략개발 : ACTI 15 2. ACTIFELD를 이용한 전략응용 : FELD 20 3. 사업추
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  • 발행일 2009.11.05
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결정분석 -쓰레기통 모형의 적용과 이론적 시사점, 「한국정책학회보」, 14(3):103-130. 목 차 Ⅰ. 서론 제 1 절 의사결정론과 정책결정 및 정책집행 제 2 절 의사결정의 제 유형 Ⅱ. 본론 제 1 절 합리모형·만족모형·싸이버네틱스
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  • 발행일 2009.06.14
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의사결정을 위한 계량 모형의 현황과 발전방향, 문상원, 경영과학 제11권 제2호, 1994. 최신물류관리론, 박귀한 외 4명, 2003, 두남. 물류관리론, 방희석. 이규훈, 1999, 동성사. 물류 및 공급체인관리, David Simchi-Levi외 2명, 김태현, 문성암 공역, 2005, M
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  • 발행일 2008.10.25
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형태에 관한 조사 8 1. 연구설계의 개요 8 (1) 설문의 구성 8 (2) 연구방법과 연구대상 8 2. 기초통계분석 8 (1) 응답자의 일반사항 8 (2) 응답자의 인터넷 쇼핑몰 이용 10 (3) 응답자의 인터넷 쇼핑몰의 만족도에 미치는 영향요인 13 IV. 결 론 15
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  • 발행일 2010.01.18
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취업자료 643건

전략적인 지형 이용과 팀원과의 실시간 소통을 통해 전투를 유리하게 이끌어가는 능력을 키웠으며, 상황 판단과 빠른 의사결정 역량도 발전시켰습니다. 일 평균 게임 플레이 시간은 학업과 개인 일정을 고려해 약 12시간 정도로 유지하고 있
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 IT, 정보통신
의사소통과 협력을 통해 팀워크를 강화하고, 업무의 효율성과 품질을 향상시킵니다. 셋째, 시장 동향과 산업 변화에 대한 지속적인 관심을 가지고, 시장 조사와 경쟁사 분석을 통해 기회를 파악하고 혁신적인 아이디어를 제시합니다. 새로운
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  • 직종구분 전문사무직
이론적 지식의 습득에 그치지 않았습니다. 저는 다양한 프로젝트와 케이스 스터디를 통해 실제 시장 상황을 분석하고, 현실적인 마케팅 전략을 개발하는 경험을 했습니다. 이 과정에서 저는 데이터 기반의 의사결정과 효과적인 커뮤니케이션
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  • 직종구분 전문직
이론에 대한 지식검증 기출문제 87 1. 의사 결정에 필요한 데이터 분석: 89 2. 현상 이해와 예측: 89 3. 실험 설계와 해석: 89 4. 오류와 불확실성 다루기: 89 5. 다양한 분야와의 융합: 89 6. 정보의 해석과 의사 소통: 90 7. 진실을 파악하는 도구:
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  • 직종구분 기타
게임 플레이 시간은 12시간이며, 학업과 일상 생활에 무리가 가지 않도록 균형 있게 조절합니다. 주말과 이벤트 기간에는 34시간까지 플레이하며, 게임을 통해 스트레스 해소와 전략적 사고, 협력 훈련을 병행하고 있습니다. 과금 결정 시 가장
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  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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