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게임이론
1) 개념
2) 2인 순수 전략게임
3) 2인 혼합 전략게임
9. 의사결정나무
1) 개념
2) 의사결정나무의 생성과정에서 사용되는 규칙
3) C 5.0
4) CHAID(Chi-squared Automatic Iteraction Detector)
5) CART(Classification and Regression Tree)
6) QUEST(Quick, Unbiased, E
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8 장 대기행렬이론
제 3 부 불확실성하의 의사결정
제 9 장 낙관적 기준 : maximax, 비관적 기준 : maxmin
제 10 장 라플레이스, 후루비츠, 유감준거
제 4 부 상충하의 의사결정
제 11 장 게임이론
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의사결정은 못된다. 따라서 의사결정은 개인의 주관적 목표와 조직의 의도적 목표에 일치될 수 있는 객관적 합리성을 함께 갖춘 것이어야 한다.
2) 실천모형
의사결정시 이론적으로는 합리성을 중요시하면서도 개인의 의사와 상황적 특성에
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게임이론(game thoery) 등의 기법을 활용한다. 여기서 주관적
확률이란 객관적 확률의 주관적인 평가의 결과를 말한다.
4) 갈등(conflict)
이는 둘 이상의 의사결정자가 경쟁적 이해관계 하에 놓여 있을 때를 말한다. 다시 말해서, 만일 갑이라는 의
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의사 결정 과정
1. 문제 인식
2. 대안의 설정
3. 대안의 선택
4. 대안의 실행
5. 대안의 평가
Ⅱ. 의사 결정 과정의 유형
1. 정형적ㆍ비정형적 의사결정
1) 정형적 의사결정
2) 비정형적 의사결정
2. 업무적ㆍ관리적ㆍ전략적 의사결정
1)
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