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전자상거래 개요
제 2 절 전자상거래 동향
제 3 절 전자상거래 효과
제 3 장 인터넷 쇼핑몰 실태
제 1 절 업체 및 이용자 현황
제 2 절 인터넷 쇼핑몰 Value Chain
제 4 장 인터넷 쇼핑몰 경쟁력 강화 전략
제 1 절 상
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인터넷전자상거래
Ⅶ. 2002년(2000년대)의 인터넷쇼핑몰
Ⅷ. 2002년(2000년대)의 컨텐츠(콘텐츠)
Ⅸ. 2002년(2000년대)의 컴퓨터수출
1. 1-10월중 컴퓨터수출(부품포함)은 전년동기대비 16.9% 증가한 108억 불을 기록하였으며, 연말까지 16.5%증가한
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전자상거래 원론, 법영사, 2002
◎ 안중호 외, 인터넷과 전자상거래, 홍문사, 2002
◎ 윤도하, 새로운 경쟁력 모바일비즈니스, Network 8월호, 2002 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 전자상거래(인터넷전자상거래, 쇼핑몰)의 정의
Ⅲ. 전자상거래(인터넷전자상거
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전자상거래 환경하에서 소비자 행태 분석에 관한 연구\", 한국전산원. 1998.
10). 이건창·정남호, \"가상현실 인터넷쇼핑몰이 소비자 구매의도에 미치는 영향\", 한국경영정보학회 국제학술대회논문집, 1998.
11). 송창석, \"가상환경에서의 연결마
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전자상거래에서 필요한 보안 기능
Ⅱ. 선정 기업과 그 이유
Ⅲ. 비교분석
1. SBU(Strategic Business Unit, 전략사업단위)
2. 시장접근방법
3. 마케팅 믹스(4P : Product, Price, Place, Promotion)
4. 마케팅 전략
Ⅳ. 국내 인터넷 쇼핑몰의 성공 조건과 문
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