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프로그램 운영 결과 분석 보고서\" 경기도 육아종합지원센터, 2022, \"세대 통합형 전통놀이 프로그램의 효과\" 1. 서론 2. 전자매체가 아닌 균형 잡힌 놀이를 할 수 있는 방법 2.1. 자연과 함께하는 야외 활동 2.2. 전통놀이를 통한 세대 간 교
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방법 2. 스피드 게임하기 1) 단원 및 주제 2) 진행방법 3. 십자말놀이 1) 단원 2) 주제 3) 유의사항 Ⅱ. 사회과교육 이야기지도그리기수업프로그램 1. 준비 2. 실제 Ⅲ. 미술과교육 교육방송수업프로그램 Ⅳ. 과학과교육 탐구활동수
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프로그램 활동에 대한 참가자의 기대수준. 참여 동기. -학습 참가자의 변화정도 -프로그램 활동에 대한 목표 달성 여부 및 보완여부 ▶프로그램 목표가 얼마나 달성되었는지를 확인하는 방법. 참고문헌. 출처 : 교육부. 한국교육개발원. 여성
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활동 프로그램의 적용 및 실천과정에서 지속적으로 다른 아동들과의 교류가 이루어져 더욱 큰 효과를 가져온 것으로 보여진다. 참고문헌 1. 김경화, 한국전통놀이의 자폐아동 개선효과에 관한 연구, 한국전통상학회, 2004 2. 신선미 외 1명, 치
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활동 I. 신체활동의 필요성 2. 신체활동의 개념 3. 신체활동의 필요성 4. 신체활동의 중요성 Ⅵ. 유치원 교육 과정의 신체활동 1. 건강생활교육과정 2. 표현생활 영역 Ⅶ. 신체 활동의 실제 1. 신체활동의 교수 ․ 학습
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전통놀이) 우리집에왜왔니 1. 목적 2. 대상 3. 준비물 4. 놀이방법 5. 판정 6. 유의점 Ⅱ. 민속놀이(전통놀이) 조리희 Ⅲ. 민속놀이(전통놀이) 무뽑기놀이 1. 교육과정 관련요소 1) 사회 생활 2) 탐구 생활 3) 건강 생활 2. 준비물 3. 활동
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활동 모습     3) ‘해찬나래’ 활동의 성과   3. 청소년자치 활동의 관점에서 평가     1) 자발적인 참여     2) 긍정적인 삶의 방향 제시     3) 사회성 발달     4) 리더십 Ⅲ. 결
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Education. Sternberg, R. J. (1985). Implicit theories of intelligence, creativity, and wisdom. Journal of personality and social psychology, 49(3), 607-627 Torrance, E. P. (1974). The Torrance tests of creative thinking: Technical-norms (reserch ed.) Prinston, NJ : Personnel Press. I. 서론 II.
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2. 학생 수준별 창작지도 내용의 단계화 1) 초급 2) 중급 3) 상급 Ⅴ. 음악과 창작수업(창작활동중심학습)의 사례 Ⅵ. 음악과 창작수업(창작활동중심학습)의 적용방법 Ⅶ. 음악과 창작수업(창작활동중심학습) 관련 시사점 참고문헌
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교육적 활용 제11장 인터넷을 활용한 영어학습 1. 이론적 배경 2. 학습 방법 및 자료 설계 3. 영어 Idiom 학습 활동을 위한 시스템 설계 및 구현 제12장 교육정보화 1. 정보화시대의 교육 2. 정보화교육환경개선을 위한 분야별 연구
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