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(data-> 정보-> 지식-> 지혜), 암묵지(tacit knowledge), 형식지(explicit)
41. 무서관리 시스템(EDMS), 구조적, 반구조적 지식
42. 정보와 공급사슬 관리 , 채찍효과, 인공지능(Artificial intelligence)
43. 전문가시스템, 추론엔진(Interface engine)
참고문헌-
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기술단체총연합회, 1993.
- 박찬모 외, 「남북한 정보과학 비교 연구」, 한국과학기술단체총연합회, 1994.
- 박찬모 외, 「북한의 정보화 동향 분석」, 한국전산원, 1996, 1997, 1998, 1999.
- 박찬모 외, 「통일대비 북한의 교육정보화 정책연구」, 한국
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IT기업으로서의 이미지를 소구
2. 콘텐츠의 빈번한 갱신이 불가결
Ⅷ. 인터넷비즈니스(이비즈니스, E-BIZ, E비즈니스)의 기술전략
1. 킬러 어플리케이션 핵심은 e-SCM
2. 썬마이크로시스템의 성공적인 e-SCM
3. 정보기술 아웃소싱 위한 비즈니스
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산업의 특징
3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석
(1) 게임제작의 개요
(2) 게임제작 정보기술개발 동향
1) 게임의 유형과 발전 동향
2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향
4.게임 산업의 현황
(1) 세계 게임산업의 동
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산업의 특징
3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석
(1) 게임제작의 개요
(2) 게임제작 정보기술개발 동향
1) 게임의 유형과 발전 동향
2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향
4.게임 산업의 현황
(1) 세계 게임산업의 동향
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정보화 사회의 사회적 구조, 1984
_, 서규환 역, 정보화 사회와 문화의 미래, 1996
_, 김원동 역, 탈 산업사회의 도래, 2006
마누엘 카스텔(Castells, Manuel), 박행웅 역, 네트워크 사회, 2009
앨빈 토플러(Toffler, Alvin), 김진욱 역, 제3의 물결, 1992
제러미
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구축
Ⅶ. 향후 BT(생명공학, 바이오기술)의 발전 전략
1. 비교우위분야에 집중 투자(각 부처)
2. 지역별로 특화된 Bio Cluster 조성(산자부, 지자체)
3. 연구개발?산업화 지원 인프라 확충(각 부처)
4. 전문인력 양성(각 부처)
참고문헌
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기업의 단말기 및 시스템장비 수출이 크게 늘어날 전망이다. 또한 중국의 WTO 가입에 따른 수출확대와 PCTFT-LCD반도체 등을 비롯한 IT수요의 증가세 반전 등도 정보통신산업의 회복에 기여할 것으로 전망된다. 이와 더불어 공공부문의 재정 조기
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산업혁명의 현황
2) 4차 산업혁명의 긍정적인 측면과 신생직업군
3) 4차 산업혁명의 부정적인 측면과 소멸직업군
3. 결론
1) 4차 산업혁명을 준비하기 위한 개인의 자세
2) 4차 산업혁명을 준비하기 위한 정부 및 기업의 자세
4. 출처 및
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IT 강국? SW는 우물 안 개구리였다[정정내용 있음], 김경필 기자, 2017.10,
https://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2017/10/30/2017103000011.html 1. 서론
1) 소프트웨어란 무엇인가?
2. 본론
1) 4차 산업혁명에서의 핵심적인 기술 “소프트웨어”
2) 4차 산
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