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정보통신기술 발전과 새로운 대중문화 형식의 등장: 온라인 게임과 소셜 미디어 문화를 중심으로. 한국문화연구.
서정완 (2021). 정보통신기술 발전과 대중매체 환경 변화: 멀티미디어 콘텐츠와 정보 격차 해소에 대한 논의. 한국언론학보.
이
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혁신적 지식과 통신매체를 사용하는 능력의 소유 여부가 지식을 획득하는 관건이 되고 있으며, 지식의 습득은 \'학습하는 기술\'을 증가시켜 지식격차를 더욱 크게 하므로 다양한 사회집단간 경계선이 더욱 분명해 질 수 있다. 따라서 교육시
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교육부 정책 어떻게 바뀌나. AI타임스. https://www.aitimes.com/news/articleView.html?idxno=160570
Goover. (2024, 12월 26일). AI와 인간: 로맨틱 관계의 미래. Goover. https://seo.goover.ai/report/202412/go-public-report-ko-a5c0e0b7-42b8-40a4-8397-881d4d571ac1-0-0.html 1. 서론
2. AI 기술
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정보사회와 미디어, 17(2), 143-170.
이영조 (1993). 사회학습이론을 통한 도덕 습관 형성에 관한 연구. 도덕교육연구, 5(1), 157-185.
박정선, 황성현 (2010). 사회학습이론에 근거한 청소년 음주행위 영향요인 간의 관계. 보건과 사회과학, 28, 5-29.
한국청
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간호관리학 / Wise 저 / 정단미디어 / 2017
보건간호 일반 / 김희영 김보영 저 / 포널스출판사 / 2016
임상간호와 영양 / Stump Suzanne Do 저 / 정담미디어 / 2016
간호와 영양 / 김영경 김희순 외 3명 저 / 현문사 / 2016
간호정보학 / 서문경애 저 / 포널스출
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