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정부 정책은 자국 IT기업의 육성에 중점 - 아직 중국이 접근하지 못하고 있는 일부 고부가가치 분야를 제외하고 중국내 IT산업의 M/S는 중국기업이 다수의 비중을 차지 - 외국기업에 대해서는 일반적으로 까다로운 기술이전을 요구 □ 중국내
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  • 등록일 2004.08.28
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정보통신부 산하의 정보통신기술협회 (TTA)에서 정보기술 및 통신에 전문화된 표준을 제정하고 산업자원부 산하의 기술표준원은 ISO 국내 대표기관으로 2001년에는 e-러닝 전문가 위원회를 발족하였다. 2002년 7월 학습, 교육 및 훈련을 위한 정보
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  • 등록일 2010.10.24
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게임산업의 발전 전망과 전략 5.1 비디오게임의 개발 기회 확보 시급 5.2 아케이드 게임의 독자적인 연구 개발 필요 5.3 온라인게임의 국제화로 수출확대 5.4 컴퓨터게임(패키지PC게임) 5.5 게임창작 그룹의 전문인력 양성 시급 6. 결 언
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  • 등록일 2006.02.25
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IT를 교육에 활용한 방법을 지칭하는 용어 >원격교육, 가상교육, 온라인교육, 웹기반 교육, E-Learning를 구성요소를 카테고리로 하여 관련된 개념들 >원격교육, 기술기반교육, 컴퓨터기반 교육 1. 이-러닝(e-Learning)이란? 2. 정보통신
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  • 등록일 2007.04.17
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한국 진출 실패의 문제 분석과 해결방안』 학술논문『구글의 한국시장진출 실패 사례』 Ⅰ.서론 1.기업소개 2.선정동기 Ⅱ.본론 1.실패요인 2.대응방안 3.중국진출실패 Ⅲ.결론 1.조원들생각 Ⅳ.참고문헌
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  • 등록일 2012.06.26
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IT 산업……………………………………………………31 6. 몽골의 한국어 교육……………………………………………43 7. 몽골의 관광………………………………………………………50 맺음말……………………………………………………
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  • 등록일 2013.10.06
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산업재편과 보험기업의 종합금융화에 관한 연구, 한국리스크관리학회, 리스크관리연구, 2003 보험개발원 보험연구소, 『보험동향』2002년 가을호, 2002. 정중영, 「전업특화보험사의 출현과 경영전략」, 『손해보험』통권338호, 손해보험협회, 20
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  • 등록일 2008.11.19
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산업 육성정책 연구』. 한국방송진흥원 현안연구. 윤창번, 강인수 외 (1999). 『방송·통신융합에 대비한 방송발전방안 수립-방송기술 발전방안』. 정보통신정책연구원, 연구보고 99-25. 윤형두 (1994). 『출판물 유통론』. 범우사. 이기성 (1996). 『
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  • 등록일 2005.10.22
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산업분야 1. 금융서비스 2. 원격통신 3. 호텔관광여행 4. 제조업 5. 효용 6. 기름과 가스 Ⅳ . 베트남의 정보기술시장 1. 시장특성 2. 시장경쟁 3. 정보통신산업 현황 4. 동남아시아의 휴렛패커드 Ⅴ. IT분야
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  • 등록일 2005.12.27
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산업에서도 중요한 비즈니스 모델로 적용될 수 있다. IT기술이나 혹은 정보화라는 기술등이 1,2,3차산업의 구분과 그 경계를 긍정적 의미로 허물고 있다는 점을 다시 한번 상기시켜주는 과정의 중심에 현대중공업이라는 글로벌기업이 그 역할
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  • 등록일 2024.05.10
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