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산업혁명 그 이후 미래의 지배자들” 비즈니스북스(2018) 제4차 산업혁명, IT용어사전, 한국정보통신기술협회 https://goo.gl/2SS3Gn 1. 서론 2. 본론 1) 4차 산업혁명이란 2) 기업전략 사례 ① 카카오톡 ② 배달의 민족 3) 계속기업 성장전
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  • 등록일 2018.08.06
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정책 1) 개혁의 동기와 이론적 배경 2) 개혁의 내용 3) 성과 4) 평가 2. 재정정책 1) 개혁의 동기 2) 개혁의 내용 3) 개혁의 성과 및 평가 3. 개별경제분야의 개혁 1) 금융시장 2) 무역 정책 3) 산업정책 4) 노동 시장 Ⅶ. 뉴질랜드의 교육
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  • 등록일 2008.10.27
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정보화 발전모형 기반의 중소기업 정보화 수준 평가, 한국중소기업학회, 2007 배상윤, 중소기업 정보화의 실제적 목표와 접근, 한국산업경영시스템학회, 2005 장건오, 중소기업 정보화역량 강화정책 현안과제와 정책방향, 한국산학기술학회, 2
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  • 등록일 2013.07.31
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산업에 에너지 수급을 지원하는 방안도 생각할 수 있다. 이와 함께 소프트웨어 기술과 인력 양성과 인터넷 등을 중심으로 북한의 IT 산업 육성을 지원해, 자연스럽게 북한의 개방을 유도할 수도 있을 것이다. 5. 정보 교류의 활성화 남북한 과
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  • 등록일 2011.04.11
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정보통신 기술과 인프라, 그리고 유비쿼터스 컴퓨팅에 의한 정보서비스를 도시공간에 융합(Convergence)한 지능형 미래 도시로서, RFID를 기반으로 한 유비쿼터스 네트워크와 센싱, 상황인지, 자율대처 등 U-IT를 활용하여, 노동과 교육, 환경 등 다
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  • 등록일 2009.05.10
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정부 정책은 자국 IT기업의 육성에 중점 - 아직 중국이 접근하지 못하고 있는 일부 고부가가치 분야를 제외하고 중국내 IT산업의 M/S는 중국기업이 다수의 비중을 차지 - 외국기업에 대해서는 일반적으로 까다로운 기술이전을 요구 □ 중국내
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  • 등록일 2004.08.28
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정보통신부 산하의 정보통신기술협회 (TTA)에서 정보기술 및 통신에 전문화된 표준을 제정하고 산업자원부 산하의 기술표준원은 ISO 국내 대표기관으로 2001년에는 e-러닝 전문가 위원회를 발족하였다. 2002년 7월 학습, 교육 및 훈련을 위한 정보
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  • 등록일 2010.10.24
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게임산업의 발전 전망과 전략 5.1 비디오게임의 개발 기회 확보 시급 5.2 아케이드 게임의 독자적인 연구 개발 필요 5.3 온라인게임의 국제화로 수출확대 5.4 컴퓨터게임(패키지PC게임) 5.5 게임창작 그룹의 전문인력 양성 시급 6. 결 언
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IT를 교육에 활용한 방법을 지칭하는 용어 >원격교육, 가상교육, 온라인교육, 웹기반 교육, E-Learning를 구성요소를 카테고리로 하여 관련된 개념들 >원격교육, 기술기반교육, 컴퓨터기반 교육 1. 이-러닝(e-Learning)이란? 2. 정보통신
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  • 등록일 2007.04.17
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한국 진출 실패의 문제 분석과 해결방안』 학술논문『구글의 한국시장진출 실패 사례』 Ⅰ.서론 1.기업소개 2.선정동기 Ⅱ.본론 1.실패요인 2.대응방안 3.중국진출실패 Ⅲ.결론 1.조원들생각 Ⅳ.참고문헌
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  • 등록일 2012.06.26
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