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특징
2. 반도체산업 분석
3. 반도체산업의 최근 추이와 전망
4. 세계 반도체 업체
5. 세계 메모리 제조업체
6, 한국에서의 반도체산업의 위치
1) 반도체산업의 국내 비중
2) 반도체산업의 제조업 내 비중
7, 반도체 불황에 따
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정의
Ⅲ. VRML의 장점
Ⅳ. VRML의 특징
1. 기본적인 성질
2. 기본적 구조
Ⅴ. VRML의 구현
1. 구현환경
2. 사용자 애플릿
3. 관리자 애플릿
Ⅵ. 다양한 VRML의 브라우저
1. WebFX
2. WebOOGL 2.0
3. Vizia 3D
4. Cyber Passage
5. Warpspace
6. Iced Java
7. 자
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정보사회의 컴퓨터·정보·통신이라는 말이다. 긍정적이고 바람직한 방향으로 정보 및 기술력을 발전시키고 있는 몇몇 모범적인 사람들이 다수를 차지 하지만 현실에서는 분명히 정보화를 악용하는 사례를 쉽게 찾을 수 있다.
마이크로 소프
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정보혁명\', \'정보화사회\', \'정보폭발\' 등의 용어에서 나타나고 있듯이 정보는 우리 시대의 상징으로 간주되고 있으며 현대 사회과학에서 가장 중요한 개념중의 하나가 되고 있다. 혁명적인 기술발달 과정에서 인간의 위치를 파악하고자 하
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정치적 통제 목적으로 활용되어 사회문제가 되고 있는 것은 이러한 문제점을 잘 보여주고 있다.
셋째, 뉴미디어의 기술적 합리성에 의하여 사회적 관심이 체계적으로 왜곡되거나 배제될 가능성이 있다. 정보화사회의 여론은 뉴미디어가 제공
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정완호 외 - 과학과수업모형, 교육과학사, 1998
진위교 외 1인 - 학교·기업교육을 위한 멀티미디어 설계의 원리와 기법, 서울 : 문음사, 1998 Ⅰ. 멀티미디어 지도자료(교수학습자료)
1. 제작 기획 단계
2. 제작 단계
1) 내용 제작
2) 그래픽
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정보통신기술이 우리의 일상생활에 깊이 관련되면서 우리는 정보화라는 단어를 수용하고 살아가고 있으며 이런 기술의 등장으로 인간관계와 사회질서의 변동을 초래하는 것이다.
본 논문은 매체의 개념, 정보통신기술 발전과 매체의 융합
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정보소외계층에게 여전히 존재하는 정보격차의 현실이며 따라서 그 동안 정부정책의 핵심이 접근성에 주안점을 둔 것은 당연한 정책방향이라고 본다.
결국 앞으로의 과제는 보다 차별적인 정책방안의 개발과 사용자 입장에서 보다 편리한
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기술적 발전을 이룩해야 하며, 고급 인력을 육성시키기 위해 선진국에서 직접 보고 배워오는 것도 좋은 방법 중의 하나라고 생각한다. Ⅰ. 들어가는 말
Ⅱ. 본문
♣ 정보화정책의 문제점과 정책보완
♣ 정보통신기술의 현황과 나아갈
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정보의 수집·분석·가공·활용 능력 교육
Ⅴ. 컴퓨터교육의 장애요인
Ⅵ. 컴퓨터교육의 뉴질랜드 사례
1. 교육정책 일반
2. 컴퓨터 교육과정
Ⅶ. 향후 컴퓨터교육의 개선 방안
1. 필요성
2. 기본방향
3. 분야별 추진계획
1) 교육과정 강
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