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사회과학회 제10회 심포지엄, 『위험한 진보를 이야기 한다』. p.35. Ⅰ. 기업의 경영 Ⅱ. 우리나라 기업경영의 특징 1. 소유와 경영의 분리 1) 자본적 측면에서의 분리 2) 경영적 측면에서의 분리 2. 기업의 사회적 책임의 증대
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정보화 시대의 매체정책과 문화정책 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 정보통신 기술의 발전과 교육패러다임의 변화 Ⅲ. 온라인 원격교육의 유형과 특성 Ⅳ. 온라인 원격교육의 특징과 한계 Ⅴ. 온라인 원격교육의 구성요소와 정착을 위한 요건
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변화 6. 3D온라인 게임으로의 전환 7. 현지업체와의 제휴로 효과적인 마케팅 8. 다양한 고객위주의 서비스 및 마케팅 전략 9. 거대시장 중국을 겨냥 10. 글로벌 온라인 게임 업체로의 발전 Ⅶ. 해외진출시 해결해야할 문제점 Ⅷ. 결론
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조교수て부교수 1997 - 1998 미국 MIT Visiting Scholar(Science, Technology and Society Program) I. 머리말 II. 우리 나라의 정보화 추진전략과 연구동향 III. 전업주부의 정보격차 IV. 전업주부의 컴퓨터 수용 과정 V. 결론 및 제언 참고문헌 *한글97
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현황과 문제점 1. 기업과 소비자간 전자상거래 2. 기업간 전자상거래 3. 소비자 이용 측면 4. 기반 환경 측면 Ⅶ. 향후 전자상거래(EC)의 활성화 방안 1. 도입기업측면의 활성화방안 1) 인터넷마케팅의 강화 2) DB마케팅의 활성화 3) 다양한
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정보방송연구 제 6권 1호 조용권·고정민(2000), 인터넷 방송의 현황 및 전개방향 형태근(1998), 인터넷 동향과 정책적 대응, 정보화사회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 의미 Ⅲ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 특징 1. 푸시 기술이다 2.
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회보 ○ 박기태(1999), 현대 정치와 커뮤니케이션, 서울: 커뮤니케이션북스, ○ 윌리엄 콘하우 저, 홍순옥 역(1990), 대중사회의 정치, 서울, 제민각 ○ 조현욱(1995), 정보화사회의 정치과정의 변화와 민주주의에 관한 연구: 텔레데모크라시와 모뎀
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정보센터아이뉴스. * 목 차 제1장 서론 1.연구의 배경 및 목적 2.연구의 방법 제2장 이론적 배경 1.기술과 사회의 관계를 보는 시각 2.유비쿼터스 이전의 기술적사회적 배경 제3장 유비쿼터스 통신환경의 특징과 의의 1.유비쿼터스 컴퓨팅의 개념
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전자화폐(eCash) 3) 정책 대응 2. AUSTRIA 1) 카드형 전자화폐(Quick) 2) 네트워크형 전자화폐(eCash) 3) 정책대응 3. BELGIUM 1) 카드형 전자화폐(Proton) 2) 정책 대응 Ⅷ. 향후 전자화폐의 발전 방향과 전망 Ⅸ. 결론 및 시사점 참고문헌
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및 인적자원개발정책방향 Ⅰ. 서론 Ⅱ. IT산업(정보기술산업) 전문인력의 정의 Ⅲ. IT산업(정보기술산업) 전문인력의 현황 1. 정보통신 및 관련 산업 종사자의 현황 및 전망 2. 국내 핵심IT인력의 현황 3. 정규교육기관의 IT인력 공급현
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