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2) 일반적인 인공지능 3) 강 인공지능 3. 해외의 인공지능 개발 현황 1) 미국 2) 유럽연합(EU) 3) 중국 4. 인공지능의 발달에 따른 사회적 영향 1) 생산성 향상 2) 일자리 변화 3) 삶의 질 향상 4) 사회·윤리적 문제 Ⅲ. 결론 참고자료
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탈육체화와 가상현실(virtual reality) 4) 신계급화 : 가상공간속에서의 통제 Ⅳ. 1.25 인터넷 대란에 대한 사례분석 1. 사건경과 2. 사고원인 3. 인터넷 사고로 인한 피해규모 4. 대응과제 Ⅴ. 결론 및 정책적 과제 참고문헌
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정보화속도를 높이는 것을 경제발전의 가장 중요한 전략으로 설정하고 있다. 우리나라도 1990년대 중반부터 정보화사회에 적응하기 위한 국가적 노력에 박차를 가하여 왔다. 우리가 60년대이래 경제발전을 추진한 것은 산업화시대의 패러다임
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회 학술 강연 세미나 경진 공모 기타 계 1 6 8 2 10 25 4 15 71 <표 11> 제15회 정보문화의 달 행사 현황 2. 정보문화 확산사업 정부는 국민들이 지식정보사회에 함께 참여할 수 있는 분위기 조성과 생활 속의 정보화 확산 및 정보화 소외계층의 정
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현황 1) 사이버 중독 범죄 사례1) 2) 사이버 중독 범죄 사례2) Ⅲ. 청소년 사이버중독에 대한 개입 1. 건전한 청소년 정보화 환경프로그램 도입 2. 사이버중독 청소년에 대한 개입 3. 지역사회 자원과의 연계망 구축으로 인한 예방적,치료적
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회, 2004 최성 - 북한 IT인재육성과 SW교류협력 연구, 한국디지털정책학회, 2006 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 북한IT(정보기술)의 육성 Ⅲ. 북한IT(정보기술)의 인프라 1. 소프트웨어 분야 2. 하드웨어 3. 인터넷 4. 교육 Ⅳ. 북한IT(정보기술)의 현황 Ⅴ
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정보화사회와 사회변화, 세종출판사 7. 한국과학문화재단(Korea Science Foundation), 2010년 과학기술분야 미래유망직업 Ⅰ. 21세기 유망직종 - 경영지도사 1. 업무의 내용 2. 업무의 구조 및 현황 3. 수입 4. 전망 5. 필요한 적성과 자격 6. 되는
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1. 정보 2. 커뮤니케이터 3. 메시지 4. 채널 5. 수용자 Ⅴ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 현황 Ⅵ. 인터넷방송(웹캐스팅)과 규제 Ⅶ. 인터넷방송(웹캐스팅)과 공익성 Ⅷ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 문제점 Ⅸ. 결론 및 제언 참고문헌
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정책에 미치는 영향에 관한 연구, 연세대학교 대학원 ◎ 홍현성(2005), 우리나라 전자화폐의 현황과 활성화 방안에 관한 연구, 단국대학교 산업경영대학원 ◎ 네이버 카페 가우리 학문 공동체 - 목차 - Ⅰ. 서론 1. 배경 및 목적 Ⅱ.본론
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및 특징 1. 사이버도박의 의의 2. 사이버 도박의 특징 Ⅲ. 사이버도박의 유형과 현황 ․ 주요사례 1. 사이버도박의 유형 2. 사이버도박의 현황 및 주요사례 Ⅳ. 사이버도박의 문제점 1. 미성년자의 도박행위 2. 도박중독 3. 범죄 이용 4.
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