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지털환경 1. 인터넷은 공유되어야 한다 2. 인터넷은 자유로워야 한다 Ⅳ. 저작권의 남용원리 Ⅴ. 저작권과 지식재산권(지적재산권) Ⅵ. 저작권과 창작물 Ⅶ. 외국의 저작권 사례 1. 미국 2. 일본 3. 캐나다 4. 호주 5. 유럽연합 Ⅷ.
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정보문화진흥원(2006). 유아동 및 청소년 인터넷 게임중독 척도 개발 연구. 한국정보문화진흥원. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. ‘인터넷 게임중독의 심각성에 대한 사례연구‘를 선정하게 된 이유 2. ‘인터넷 게임중독의 심각성에 대한 사례
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침해 사고(해킹) Ⅴ. 대책 및 문제점 1. 대응조직의 분산 2. 통합조정 기구 부재 3. 조직과 인력의 전문성 결여 4. 사이버 음란물 대책 및 문제점 5. 해킹의 대책과 문제점 Ⅵ. 대 안 1. 조직 확충방안의 원칙 2. 정보통신부 조직 확충방안
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수 있게 정보의 조치가 필요하다고 본다. (4)우리나라 개인정보 보호에 관한 법률 통신비밀보호법, 전산망 제1절 정보사회와 정보격차 1.정보불평등 2.정보격차 3.정보격차의 완와방안 제2절 정보사회와 윤리문제 1.프라이버시 침해
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사례 1. 건설업 1) 개관 2) 사례 분석 3) 기업과 소비자간 사례 4) 국내 건설업체 사례 5) 한일 사례 비교 2. 전자 1) 개관 2) 사례 3) 이 업종 기업간 3. 금융서비스 1) 개관 2) 사례 3) 이 업종 기업간 4) 기업과 소비자간 거래 5) 구축 전략
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정보의 수집·분석·가공·활용 능력 교육 Ⅴ. 컴퓨터교육(컴퓨터학습)과 수학교육 1. 사회 구조적인 측면 2. 교수 방법적인 측면 3. 교육과정의 발전적인 측면 Ⅵ. 컴퓨터교육(컴퓨터학습)의 교사역할 Ⅶ. 컴퓨터교육(컴퓨터학습)의 문
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정보사회의 새로운 조직화 원리.hwp 4. 정부 운영의 모형.hwp 5. 정부운영 패러다임의 변화.hwp 6. 정책결정구조.hwp 7. 행정의 역할수행 방식.hwp 8. 정보사회에서 정책결정구조에 따른 모델.hwp 9. 정보사회에서 행정의 역할수행 방법과 방식에 따른
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사례 1. 재정개혁의 내용과 성과 2. 서비스개혁의 내용과 성과 Ⅷ. 한국의 부정부패방지 정책 1. 한국의 부패방지정책의 내용과 특성 2. 한국의 부패방지정책의 문제와 한계 1) 부패방지정책의 목적과 시각 2) 부패방지정책의 초점과 대상
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문화(3) Ⅳ. 중일역사왜곡(중국과 일본의 역사왜곡) 1. 중국의 역사왜곡 2. 일본의 역사왜곡실태 및 교과서왜곡문제 Ⅴ. 중일민중운동(중국과 일본의 민중운동) 1. 중국 1) 태평천국 2) 의화단 운동 2. 일본 1) 토오바꾸(막부타도) 2) 자유
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정보사회 -사이버 공동체 1. 주제 선정 이유 2. 구성원들의 회의록 ①‘사이버 공동체’의 정확한 개념은 무엇인가? ②제기되었던 주장과 논거 (1) 정보공유(지식) ◆ 긍정적 의견 ◆ 부정적 의견 (2) 심리적 안정 ◆ 긍정적 의견
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