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정보 접근(액세스) 등과 같은 다양한 기능을 통한 비용절감 등에 대한 압박감은 기업들에 핵심 소프트웨어 결합을 유도하고 있으며 이는 기업포털시장의 성장요인으로 작용할 것이다. 국내 기업포털시장은 그룹웨어, 지식관리, ECM/EDMS 등과
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  • 등록일 2013.04.29
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- 권원보장보험의 종류 - 일반적인 에스크로 진행 일정표 - 에스크로 어카운트 - 에스크로 제도 정착을 위한 고려사항 - 에스크로 제도 도입에 대한 쟁점사항들 - 에스크로 제도 활성화를 위한 방안 6. 에필로그
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  • 등록일 2007.08.12
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정보산업과 정신건강 1. 인터넷 사용과 정신건강 1) 인터넷 중독의 진단 기준 2) 인터넷 중독의 원인 3) 인터넷 중독의 정신건강 문제들 4) 이슈가 되는 사이버 중독의 이해 5) 폭력성 게임 중독의 이해 6) 사이버 중독의 치료 2. 휴대폰
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  • 등록일 2009.05.11
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문화’ 3)청소년의 휴대폰 사용을 현대 산업사회의 병폐로 보는 시각 *지나친 휴대폰 사용으로 인해 학업에 지장을 초래할 경우 강박충동조절에 어려움이 없는지여부에 따뜻한 관심이 필요하며 인격적인 대화와 적절한 지도 필요 
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  • 등록일 2009.09.08
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정보통신, 이이빌소프트 , 포씨소프트, 웹브레인 등 컨텐츠분야 : 에듀타운 등 사이버대학 : 열린사이버대학, 한국사이버대학, 한국디지털대학, 서울디지털대학, 서울사이버대학, 경희사이버대학, 세종사이버대학 등 9개교 인가 교육용 멀
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  • 등록일 2004.03.09
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정보 산업 인간의 두뇌활동을 중심으로 하는 새로운 지식 산업 ( 제 3차 산업에 포함시키기도 하지만 제 4차 산업으로 분류 하기도 함.) 종류 : 하드웨어, 소프트 웨어, 통신 특징 : 물질보다 정보가 중요한 자원이므로 부존 자원이 부족하고
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  • 등록일 2005.03.15
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발생하게 하거나 메일내부에 메일 수신자의 컴퓨터에 과부하를 일으킬 수 있는 실행코드 등을 넣어 보내는 것. 서비스거부공격의 한 유형 1 사이버 범죄 분류 및 그에 대한 사례 2 사이버 범죄 현황 3 관련법규 4 사이버 범죄 대책
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  • 등록일 2008.01.03
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사이버 성인학습을 촉진시키기 위한 기본적인 인프라 조성에 관심을 집중시킨 나머지 여기서 유통되는 콘텐츠에 대한 관심소홀로 저급한 성인학습 데이터나 정보가 유통될 수 있다. 하드웨어는 구비되어 있지만 소프트웨어가 지원되지 않는
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  • 등록일 2011.09.01
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사이버賭博게임 2. 靑少年의 暴力性 煽情性 射倖性 助長 II. 온라인게임 空間 外的인 犯罪 : 非해킹型犯罪 1. 게임 아이템 販賣 詐欺 2. 온라인게임을 통한 사이버 淫亂物 流通 III. 온라인게임 空間 內的인 犯罪 : 사이버犯罪(Cyber Cr
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  • 등록일 2004.06.20
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정보문화와 국제화계획 미디어 산업의 국제화전략의 일환으로 방송위성개발 일본문화의 국제화를 위한 소프트 웨어 산업육성이다. [1]. 서론 [2]. 본론 1. 일본의 주요 방송개관 2. 일본의 CATV 등장과 개요 3. 정보화 사회 속의 뉴
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  • 등록일 2003.11.19
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